近期的Q&A

修改于2021/07/28467 浏览综合
最近群里大家都很活跃,我也收集了若干问题,在这里做一下集中解答,感谢各位对游戏的热情和关心。
Q:测试版有什么?
A:近期的测试主要专注于养成模式,在艰难的环境中生存下去,同时不要绝后。
Q:是那种泰拉瑞亚一样的生存式游戏吗?
A:不是,游戏更倾向于实现社会层面系统的构建:从一个船长的视角出发,去建立社会关系、统筹飞船供给循环等。
Q:游戏目前准备怎么收费,定价大概是多少?
A:游戏目前采用买断制+后续DLC模式,价格未定(绝对良心)。
Q:游戏目前有移动版吗?
A:由于资金限制,我们没有运营移动版的实力。但是移动版的重置计划已有,将于PC正式版发售后推出。
Q:游戏会根据wiki百科(白宙知识库)里的资料构造游戏内容吗?
A:会。目前知识库已有逾二十万字的世界观设定,皆是本作《白宙:老无所依》当前剧本时间线(3303年)之前的故事,我们将在该设定的基础上进行持续的创作。
Q:游戏有可以喷漆的道具吗?
A:暂时还没有相关计划。
Q:游戏有创意工坊吗?
A:在正式版发售时,我们将同时随游戏放出功能全面的独立MOD制作工具,以支持玩家的个人创意——是的,有创意工坊。
Q:游戏有DLC吗?计划内容是?
A:有。DLC内容包括但不限于故事包、扩展包、音乐包、种族包等;除此之外,游戏特性本身会维持周小更和月大更,与DLC不冲突。
Q:游戏会有最终的结局吗,还是跟《我的世界》一样、玩不尽?能逃避剧情吗?
A:游戏的剧情模式有数个不同结局,也有多条剧情路线,玩家可以用几代人的时间来体验这个时代的变革。玩家也可以选择回避剧情,以自己的方法自由地游玩游戏——但是世界也会自行运转,一切变化都在持续不断地发生。
Q:游戏有难度调整吗?
A:没有。游戏前期会很难,需要在极度有限的资源和严酷的环境下生存下去,毕竟这是在太空嘛。
Q:游戏肝度高吗?
A:不高。要玩游戏,不要被游戏玩嘛。
Q:有科技树这种东西吗?
A:没有宏观的科技树,但是可以购买蓝图以解锁设备、添加设备以解锁功能。另外,每个人有自己的天赋树,可以像RPG一样一层层地提升角色的能力,从个人属性到技能,再到寿命和特质,都可以通过天赋树改变。
Q:同性能结婚生子吗?
A:游戏中有一套高度自由的法律机制,可供玩家自己定义;生子的问题可能需要借助科技的力量了……
Q:创造人物真的是捏爸妈吗?那是不是还要遵循什么遗传规则?
A:是的。父母决定遗传信息,遗传信息可以决定一个人的长相和种族(及一些隐藏潜能)。角色通过遇见其他的(外星)人,不断调整后代的遗传信息。
Q:游戏有类似《我的世界》中红石的自动化设计吗?
A:有,包括但不限于流水线、管道、逻辑机械等功能;后期将以DLC形式推出。
Q:烹饪重要吗?食谱内容丰富吗?
A:烹饪系统目前是简单的一键合成食物的模式,后期会进行额外功能的开发;食谱非常丰富,目前有逾百种可食用物品。
Q:那我可不可以把敌人当食物啊?
A:只有在游戏中可以。出于健康考虑,建议烹饪后食用。
Q:钱能抢吗?
A:只有在游戏中可以。不光是钱,一个人身上所有的装备都可以被掠夺,甚至包括这个人。
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