(坎公国服星辰组)新增一种通过公会稻草人反推实战中挂件个人伤害的理论推算方式

精华修改于2021/11/022395 浏览公会战专区
本文由最后的绝地武士钢蛋(亦是本人)首发于bigfun论坛,此为转帖,特此申明。
探讨会战配队(全人物向,平民向),请移步坎公国服【星辰组】:342935241。
在前个帖子中,通过测试,我们可知在目前状态下,67尤金带柚子专武打79级大盾(虚)的前两下伤害,暴击7958,不暴击为3979。
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带着同样的配置,仍旧以尤金作为挂件的情况下,在公会稻草人(虚)测试,暴击为65398,不暴击为32699,最后总伤害(其他人物均卸下武器)为100到110万间浮动,取平均值105万,整个过程为15秒,而在会战中时长为60秒。
假设,我们以简单的线性关系计算,可知:
105/(32699/3979)*(60/15)=51万
这个51万,就是尤金在会战中,打出的个人伤害(带柚子专武,未包含连锁技能部分)。
现在换尤金自己的专武,重复这个过程。
在上个测试中,67尤金带自己专武打79级大盾(虚)的前两下伤害,暴击2254,不暴击为1127。
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在相同配置下,又来到公会稻草人(虚)继续测试,暴击为18532,不暴击为9266,最后总伤害为28万到32万浮动,取平均值30万。
再以相同假设,我们仅以简单的线性关系计算,可知:
30/(9266/1127)*4=14.5万
这个14.5万,就是尤金在会战中,打出的个人伤害(带自己专武)。
两个数据的差值为:51-14.5=36.5万
而上回测试,两个会战数据为
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由上面两个数字,可知:
2273388-1871701=401687,取整为40万。
但是,这个40万是包含了尤金至少两次连锁技大招伤害的, 而上面的36.5万纯粹为普攻伤害。
这个测试的意义在哪?1.在取相同条件下,以简单线性关系计算为前提条件,我们可以知道,如何在公会稻草人环境下,推算挂件在实战中的个人伤害区间在哪。之所以是区间,主要是以上计算不是真实条件下的计算,再有就是系统误差的存在,等等。
2.以实例说明,在两个同属性(虚)环境(一个是防御为0的稻草人?,另一个是高防御的79级大盾),尤金带自己专武以挂件身份出场时,在稻草人环境下个人输出为30万,而在实战中(79级大盾)环境下个人输出可能就是:
30/(9266/1127)*4=14.5万。
而在携带柚子专武同样以挂件身份出场时,在稻草人环境下个人输出为105万,而在实战中(79级大盾)环境下个人输出可能就是:
105/(32699/3979)*(60/15)=51万。
之所以,如此笃定的原因,主要是理论计算与实战下两个伤害的差值是接近的!
也就是说,当一场总伤害为2273388的实战中,尤金作为挂件居然贡献了51万的伤害时,她在各大节奏榜中的原评分B还客观吗?
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51/227≈0.22,大约在五分之一到四分之一之间。
而这种方式,或许适用于所有人物测试,测试他们在实战中到底贡献了多少个人伤害!
当然,只能做推算,因为这里面是存在极大的系统误差的!
以上,谢谢观看。
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