简单聊一些关于XCOM2的小知识
最近epic白给XCOM2了,想想会有不少萌新入坑,于是就把这个坟贴扒出来稍微改了改
—————— 坟贴正文 ——————
如果你是一个准备开铁人模式的萌新,那么我建议你可以适当看一下这个帖子
如果你是刚接触《XCOM2》的真萌新,我也建议你看一下这个帖子
(该贴不定期更新)
劝退名场面镇楼
(其实棍哥的闪避没那么高)
1,不要花费两个行动点直接向前冲,否则一旦激活了视野外的敌人小队,该小队会在你的回合内获得一点行动点来提前躲进掩体,而你由于射程问题会导致miss多到哭
2,在“外星人行动”回合中敌人进入战斗状态只能获得一格行动点。
此时他们只能全力奔向掩体,而在前一回合埋伏监视射击可以摆脱掩体影响与监视减益,以最高精度收割他们
(半身掩体 -20%命中率,全身掩体 -40%命中率)
(收割现场)
3,枪子可以吃,棍子不能动!
如果队伍里没有点了复活协议的技师,一定别让强袭枪兵冲过来对你的兵戳戳乐,打死控住什么的都可以就是别让你的兵在强袭枪兵的移动范围内
一旦给了强袭枪兵靠近板载的机会,你站在最前面的士兵将会被强袭枪兵用电气刀戳掉大量伤害 ,如果你的兵血不多会被直接戳死!!!
而且攻击会使角色有概率失去意识,只能像敌人VIP一样被其他队友抬回撤离点(这相当于强袭枪兵一棍捅死了你的两个士兵)
(有技师点了复活协议例外,他们可以直接远程把失去意识的单位拉起来)
4,永远相信神枪手的手枪,这玩意是整个游戏前期唯一一个可以保证100%命中率的枪械
当然如果吃了debuff的话还是可能会出现以下冥场面
(注意边上的毒蛇怪,这个神枪手大概率被拉过来缠过了。
这种情况下真的就别指望命中率,太刀游侠例外)
5,枪械射击有概率直接摧毁掩体,但如果掩体是一棵完整的树在触发两次掩体损毁后才会被彻底破坏
6,没事别靠近车,车辆总是会因为各种奇奇怪怪的原因爆炸
7,打死变种人祭祀可以直接杀死被祭祀强化过的敌人
8,放开手去使用被骇入的敌人机械单位的技能,反正被技师控制的单位四回合后就会重新变为敌人
9,保卫复仇者号任务不要直接撤,蹲点监视刷变种人尸体,打得差不多了就掩护撤退,不要一股脑儿往回跑
打了LW2就别这么玩了,不赶紧跑你要被淹死的
10,遇上毒蛇怪而又束手无策时最好让你的游侠站前面,勾过去了剑刃风暴一刀下去最低也是-5,剩下的突击步枪一梭子收掉
军衔不满足的也可以放心冲,蛇蛇中弹后会自动松绑,此时一刀基本稳死
当然如果能直接把这玩意打死就直接打死,上面那个是极端情况下的处理方法
11,手榴弹除了炸人也可以炸掉护甲,走神枪流手枪速射的可以适当考虑留给MEC,破坏者等重甲单位
(尤其是打“临别赠礼”特殊关卡,手榴弹攒到最后可以直接把朱利安五层甲炸个稀巴烂
一般情况下杂兵的护甲就是纸糊的,被长枪打中两次该死的还是会死)
12,手榴弹还可以用于摧毁掩体,同时把敌人的血量减到少一枪也能打死,从而减少空枪浪费带来的补刀准备
13,前期优先点武器和护甲的科技树,早日做出二阶装备能有效降低游戏难度
———— 2020.7.18 追加 ————
14,黑市是很重要的资源来源,尤其是开了传铁档的情况下,但不要把情报点全部用于交易,一定要优先确保情报开联络
否则会因为物资不足且没有办法袭击化身建筑而导致慢性死亡
(B站上有个开传铁这么死的示例)
15,第二层最中间的房间建工作间可以有效减轻工程师缺少的压力
16,寄生兽是真滴恶心,有这厮的战斗请务必带好医疗包,战场扫描仪/点了扫描协议的技师
———— 2020.7.30 追加 ————
17,不要让你的游侠和甜不辣直接去砍异变者,这厮会弹反
(你的近战攻击能打中他,但他能挡反,刺刀反击一下就可以当场废掉你的游侠和圣殿骑士)
但你可以通过闪光弹施加混乱来让异变者的刺刀反击失效,让你的近战单位恢复斩杀能力
使用刺客姐的太刀可以获得极高的命中加成,盖过异变者的刺刀反击,用太刀斩杀异变者也是个不错的选择哦
当然也可以让游侠投掷电斧/弩枪手赌眩晕,这个可就比较看脸了
18,基建推荐方案(无天选者DLC,下面的随意是因为你两个线圈位置不固定)
游击战术学校1 电力中继站3 实验室5
通讯站2 工作间4 试验场6
随意 随意 随意
随意 随意 随意
19,拟态信标是个好东西,投出去一枚能直接改写战局
(无面怪,化身,天选者和外星统治者不吃信标嘲讽)
———— 2020.8.1 追加 ————
20,执政官国王这玩意如果不熟悉机制会打的很艰难甚至是毁档,因此在最开始请不要作死调查瓦伦作的孽,以防武器不行导致坏档
这玩意最恶心的地方虽然还是“裁决者反应”,但它在最低难度下也拥有高达90的血量,4点护甲,25点防御力与20点闪避
除非全员监射,否则很难快速让这只孽畜血条骤减
下面是我个人的心得
第一次面对前个人强烈推荐务必带好一位纯医疗线上校,一位榴弹线上校和一位重枪手上校,榴弹带碎片风暴和冰雷学齐射技师带弩枪学时刻警惕重枪手要装终极瞄准镜和终极感知芯片叠命中学撕裂
如果是开了天选者的,以下单位最好额外学这些技能:榴弹点枪林弹雨,步枪技师要保证点了守护+时刻警惕,游侠
开打前最好避开其他巡逻的敌人,不触发战斗,摸到执政官附近除榴弹手外全部监视,最后榴弹手碎片风暴一开扒掉执政官护甲大半并触发警戒正义围殴,把执政官第一管血条削掉大半
如果条件允许一定要在建筑物内/头顶有东西挡的地方跟执政官国王在室内缠斗,这可以让毁灭技能的效果全落在建筑物上
技师弩枪命中后执政官有50%概率失去两次行动机会,一旦眩晕成功连环射击+速射直接往死里揍,反之赶紧丢一颗冰雷赶紧镇住场
控完了就让榴弹手再丢一颗冰雷继续揍,没冰雷就让技师换弹结束回合,执政官回过神就得再吃一发
如果你的小队员有运气不好的被执政官国王抓上天,请让队伍里有“枪林弹雨”技能的队员直接发动该技能直接射击执政官国王,只有这样才能阻止接下来的扣地杀,顺便白嫖执政官一个行动点
如果队伍里弱输出士兵不止一个,个人建议不要让他们打执政官,直接结束回合让高DPS单位在下一回合继续揍,节省回合数的同时避免弱输出打上两枪让执政官的血量低于一定阈值触发逃跑
如果弱输出单位中有点了静滞的初期灵能兵,可以尝试对执政官国王放一个静滞再结束回合
如果队伍里有学了守护但没学时刻警惕的高命中技师,等高DPS单位输出完后开监视,诱导执政官国王移动并使其承受双倍监射,如果两个都学了,跳过监视直接结束回合,让执政官国王少动一回合
如果执政官在多位角色地处空旷地带的情况下开了毁灭技能且医疗技师被锁定就让医疗技师就近找另外一个掩体进行规避,然后开群体治疗解除队友的负面buff顺便还能帮队友回点血
(不提名神枪线狙击手和输出向SPARK是因为输出虽高但会让执政官获得三次行动机会,不划算)
如有条件强烈建议在第一次遇到时带上一台坦线满级SPARK,护甲至少要加固版的三甲以防扛不住,在必要的时候开吃伤技能转移伤害,保证你出战的高等级队员能在第二次的战斗中登场而不是躺家里
(伏击站位这个东西是自己慢慢摸索才能会的,XCOM2的地图是随机生成,无法抄作业)
第二次面对执政官国王时配置参照第一次,尽量携带更多的单AP爆发伤害单位以保证输出最大化,但一定要记得队伍里有一个弩枪手,一个冰雷榴弹上校/枪炮士官和一个学了撕裂和连环射击的重枪手
这里是我根据游戏机制配合自身经验设计的打法,仅供参考
正经打法:
1号:
配置:医疗弩枪技师x1,榴弹线x1(需学习齐射,重型军火和爆炸性混合物),监射承伤SPARKx1(需学习追猎者+牺牲),游侠x1,重枪手x1(需连环射击,全息瞄准和撕裂),骇客技师x1(需学习守护)
打法核心:利用重枪手的撕裂增伤触发全员监射,高额增伤能让执政官国王掉一大截血,然后利用榴弹手和弩枪手短暂的控制时间让高DPS爆发士兵进行集火,
骇客技师是因为要针对关卡里的其他敌人(你总不会希望打到一半开过来一台破坏者,拿它束手无策吧?),同时第一轮监视可以获得很高的收益,当然如果有学了静滞的灵能兵那就换上去吧
跑掉也不用怕,第二次遇见再来一遍就是尸体在讲话了
打法:不说了,上面的建议就是打法
缺点:命中要求高,但当你见到执政官国王的时候想必已经能做到全员镜子了罢
邪道打法(处决流):
1号:
配置:技师x4,弩枪奶妈x1,重枪手x1(全员曳光弹,感知芯片,五人中继器,瞄准镜,重枪手学撕裂,技师学守护,如有洲际奖励一定要技师人手自动装填器,如开天选者一定要让步枪技师学时刻警惕)
打法核心:处决,如果不成也可以快速把血线压到阈值下触发逃跑,且压血线的过程也会让执政官国王概率暴毙
打法:五人监视,重枪手撕裂触发监视,会出现以下三种情况:
(1)执政官国王寄了
(2)执政官国王晕了
(3)执政官国王还好端端的站在那里
无论是晕还是没晕,只要不是(1)接下来的处理方法都一样是两种
【1】开了天选者,但由于死神被俘/寄了/放产假导致只能用这种编队出战或者纯粹整活
如果是【1】的话那么恭喜你,技师换弹射击结束回合直接4人双倍监射,执政官国王一动就是4x16+伤害,两三轮下来传奇难度120血量吃下这种伤害也是直接毙命
不用担心两种情况会触发裁决者行动,自动装填器是不消耗AP的
然后反反复复,直到执政官国王被处决/卡其脱离太/不幸多次被弩枪控住导致被活活射死
【2】压根就没开/买天选者DLC
如果是【2】的话那么请优先让你的步枪技师开监视,让执政官国王动一下掉16+血,赌你的人能否尽快触发阈值/直接处决
当然如果步枪技师学的是时刻警惕的话可以使用【1】情况的打法,自动装填器也不一定需要装配,但队伍的第一轮输出会有所下降
【2】两种打法均有取舍,看你个人偏好取舍吧
优点:邪道打法中最稳也是最正常的
缺点:命中要求高,且要注意擦伤(但这输出也不低啊?就算来几个擦伤至少也能压低)
2号:
配置:剑圣游侠x4(需携带激镜,高扩,电弧剑/电斧),弩枪技师x1,榴弹手x1(需习得齐射,重型军火,撕裂,携带冰雷,火雷)
打法核心:依靠“剑刃风暴”与电弧剑眩晕达成理论上的长时控制
打法:先让技师监视,榴弹扔一枚冰雷冻住执政官,派俩游侠斩杀攻击执政官(注意要站在一侧),然后执政官行动,赌它成功被击晕后,然后再派两个过去斩杀,四个游侠站位要呈现L形,便于榴弹手扔冰雷不会把自己人冻上
接下来就是技师换弹监视——带斧游侠投斧赌眩晕——榴弹手火榴+撕裂,然后榴弹手可以不用动了,技师换弹监视控到死
优点:控制能力很强悍,SL大法控到死
缺点:一旦脸黑就是寄,仅限非铁人整活娱乐,且整活过程中触发附近的变种人小队会导致很可怕的后果
3号:(未实践方案)
配置:灵能兵x2(需学静滞,支配),弩枪技师x1
打法:预先控住一只绿皮,开视野开到目标后释放静滞,绿皮和技师快速靠近,下一回合直接技师弩枪眩晕目标,绿皮想办法尽快上去近战触发强制处决
打法核心:没有死神的高效处决
优点:简单粗暴,一次就能收工
缺点:未实践过的理论打法
有死神打法:
中继器和放逐不是白放着做摆设的,就算中继器真的是做摆设你让重枪手先射他两梭子把这作孽玩意甲扒光,再放逐7连至少也能打跑它
毕竟能连打7发的暗影长矛实在太大了,没有外星孽种能够顶得住
21,纳米背心就是个吉祥物
———— 2021.8.19 追加 ————
22,重武器可以达到一些出其不意的效果,尤其是对付跑到一些视野之外的敌人
(上一回合内这只寄生兽在追平民,平民爬了水管但寄生兽没爬,于是下一回合这只可怜的寄生兽就被爆裂飞弹跨视野炸飞了)
———— 2022.4.24 追加 ————
23,拟态信标的嘲讽效果能使敌人大概率射击/近战,可以利用这一点来避免敌人开启全体护盾之类的强力技能
对于某些敌人,拟态信标可以骗掉其特殊能力(如蛇皮玩意的吐舌缠绕)
记得把信标扔远一点,不然一些敌人还是会开AOE技能
24,冰雷不吃榴弹兵的范围增益,但吃高级榴弹发射器的范围增益
25,闪光弹的混乱效果能锁死技能,逼敌人只能执行射击/近战/监视,合理使用能有效降低受伤概率
注意别对机器人使用(免疫闪光弹)
26,变种人不吃射击距离奖惩机制,贴脸和隔了十几米的命中率一模一样
27,遇上要打看门人,幽灵和原典的任务记得带蓝屏弹,这仨玩意吃EMP弹药增伤效果
28,闪避值高的单位有很大概率会在命中后变成擦伤,遇到这种单位切记一定要用榴弹先炸一遍/机枪手标记后再打
如有必要建议放弃战利品,直接把高闪避单位炸个稀巴烂
29,后期可以考虑给角色叠闪避,叠到一定程度就变成毒蛇怪的形状了
(变种人贴脸攻击大概率miss)
30,地狱网这玩意适合给叠闪剑圣游侠穿,反报复行动中可以有效使寄生兽丧失战斗力,配合融合刃效果更佳
31,灵能特工的静滞技能可以对机械敌人生效,打架时不幸开视野开到破坏者,手头上又没有骇客技师和蓝屏双喷的情况下可以直接眩晕破坏者,先收拾其他单位
32,中期搞几套蜘蛛甲可以让你的单位快速移动,保护反抗军VIP/抓变种人VIP任务可以配备
如果全队都是幽灵甲配置且手头上还有不少拟态信标的话更可以尝试整活——无视十几只变种人,把敌人VIP打晕扛走上飞机(仅限低难度)
33,蜘蛛甲和幽灵甲的抓钩不消耗行动点,狙线神枪手可以利用抓钩迅速占据能够狙击敌人的优势高地,再开一枪让对面减员/高威胁单位掉不少血(运气好装利爪弹可以把传奇狗官直接崩了)
34,重武器个人评测
重武器
无制导火箭弹:
直线打击,范围爆炸
虽说是过渡用品,但是这东西上战场的优先度居然高于喷火器......
一般这东西都是用来给队友范围破拆掩体+削血少打一枪用的,面对毒蛇怪和异变者的时候效果还不错
当然,如果在地图事件捡到粉碎炮了,可以把这东西换下来
火焰喷射器:
在反报复行动中,这玩意能让寄生兽和狂战士瞬间变成废物,让枪哥掏不了电疗棒治网瘾,锁死大部分敌人的技能,还能有效降低被攻击目标的命中。配合队友的蜘蛛甲还可以让被烧的变种人当场表演8号打假赛(毕竟XCOM给的命中减益实在太多了)
因此该道具的最佳用途是利用其输出兼控制的能力,加快队伍推进速度——这正是反报复行动所需的
但在其他场合,这玩意就是个拉跨玩意——能用火焰喷射器的场合一般都有上位替补品,且火伤还会让冻结单位解冻......
如果你是个拿寄生兽没办法的新人,搓一个在前中期反报复行动拿来用用就够了,后期看到黑市收购就赶紧卖了吧,如果你会对付寄生兽的话那这火焰喷射器就别做了
粉碎炮:
嫌异变者设计太过完美以至于没灵能兵打不过?用这玩意干一炮就完事了!
就算是传铁,碎片炮的6点基础伤害与2点碎甲值应对敌人也是很管用的(前中期再强被炸过也是一枪寄),当然对原典最好别用这玩意
如果熟悉游戏机制的话我个人不怎么建议搓这玩意,这个时期有限的超铀核心更应该拿来搓几套蜘蛛甲方便干架时秒上高地欺负变种人
能量重武器
电浆炮:
无视护盾暴力穿甲,顺便可以扬了对面掩体
但这玩意说实话射程太窄了,而且穿甲最高11点伤害在高难度打破坏者这种重甲单位还不如让重枪手射两梭子电浆炮扒光护甲
后期灵能特工的虚空长矛不仅伤害比这破玩意高,还能循环利用
但在队伍大部分人高DPS技能冷却时场上还站着一个厚血单位时,必中的电浆炮无疑将会是你最佳的选择(除非血牛已经冲进了你的小队阵型里)
推荐度:较低
适用场合:抄天选者老家,速杀外星统治者,主线任务——击杀化身
碎片风暴:
输出虽高,但其暴力扒重甲的能力更惊人,它可以让一队2仙女座1看门人组成的重装队变成没有防护优势的血牛组合
弧形杀伤范围对于打击一定距离外的敌人相当适合,运用得当在最后抄长老家时可以做到一次送六台MEC上天
对走位要求较高,建议给SPARK使用
有些时候可以将其单独留给一个敌人,便于通过击杀该敌人改写战局(例如传奇看门人,碎片风暴洗一下游侠上去风暴蓝屏黄字二连就寄了)
算是很强力的多功能重武器了
推荐程度:高
适用场合:有破坏者,仙女座外星人和看门人的关卡,
爆裂炮:
超视距较大范围轰击,破甲效果略逊于碎片风暴,也是一个很好用的东西
它的最大优点就是可以让飞弹跨越障碍物,击中目标并造成大范围爆炸(范围真的不小,对于开了传铁敌人密度高的情况下输出能力很强)
尤其是做拆中继器任务,往中继器位置打一发爆裂炮会让中继器和边上的变种人小队一起遭殃,如果是2楼还会加上摔落伤害(即使是传奇狗官都难顶的那种)
其使用难度比其他重武器低很多,毕竟这玩意射的远范围大又无视地形
也是个很强力的武器,综合性要优于碎片风暴
推荐度:很高
适用场合:任何场合
地狱火:
攻击范围更宽,附加燃烧,针对生物敌人很有效且对于走位要求较低
但射程和伤害是硬伤,烧完补枪可能要补两下才能让目标死亡(尤其是传奇难度精英狗官,血量高达16点)
在反报复行动中让SPARK一把火烧废最先遇到的寄生兽,省下1~2回合,并且其捉襟见肘的射程反而不用担心会误伤到视野外的平民
被烧的
推荐度:较低/较高
适用场合:反报复行动,回收灵能门任务
35,看门人舔一下的回血量很高,尽量别让低于7点血的友军距离敌对看门人太近,如果控了看门人的话适当利用这一点让对面白打伤害+减员
如果控了两个看门人,可以用互舔的方式回血,两个看门人血量过低的情况下可以把一个变种人打成丝血,让一只看门人舔,然后一只能回12点血的灵能僵尸血包就诞生了
(平时就别搞血包了,掉血了随便舔一个变种人就行了)
36,化身计划快速推进不要怕,等你去压的时候会发现XCOM在这方面速度惊人(打了天选者拓展包的你议事厅干啥吃的?)
38,头颅接入器的命中率比射击命中率还阴间,你只要插不中不管怎么调都不行
如果插头miss了想读档重来,请对攻击目标施加debuff/击毙另一名敌人再尝试插头
39,头颅接入器反噬伤害吃护甲减免,如果你开了铁人建议先准备两点甲再插
40,游侠的不可触碰不仅免疫一切伤害,还能免疫原典的武器失效与蛇皮玩意的吐舌
41,命中率越低,越容易造成暴击,暴击率超过命中率,则命中必然暴击
因此我个人强烈建议叠闪的一定要避免被敌人包抄,不然变种人的暴击率会很吓人
当然对于XCOM来说也一样,暴击超过命中率且命中本身就可以赌一把的干一枪基本不会后悔
42,位于敌人侧面但受掩体的命中减少时会提供“绝佳角度”命中加成,能带来6%-9%命中加成
如果你角色本身命中离谱或是敌人蹲的是半掩体那么我建议你快速靠近敌人侧面,加上武器射程10+%命中率加成使得你值得赌这一枪
43,当心蹦极雷,如果你的角色位于高地,请务必尽早收拾掉变种人MEC这类优先发射爆裂物的单位
44,敌人VIP可以被心控
45,被敌人心控的单位如果此前骇入/心控其他敌人,将会使其摆脱控制
46,冰霜雷对破坏者造成的效果是减少一点行动点数,所以冰雷尽量留给其他单位
47,指挥官与传奇难度下变种人部队的血量普遍上涨,所以请尽早购买黑市的磁武加速来快速爬科技,加快部队更新T2武器的速度以应对狗官这种一枪打不死的玩意
48,把SPARK语言调成朱利安会有小彩蛋哦
布拉德梅德:沈,你爹给这台SPARK装了静音键吗?