1.4.0版本ZCS副武器攻略
1.Double Barrel(双管*猎*枪)
都说现代战争就是科技的战争,人们总是说时代变了,可是啊…………看枪!
大人,时代没变!是的,没错!这是一把老旧的手动上膛霰弹枪,但它依旧管用!双管 *猎*枪作为ZCS中数一数二的控制武器,有着不俗的数据面板,较高的爆发力,但代价却是牺牲弹容量。每一把双管都配有42发子弹,每一发霰弹被射击时会分裂成8枚伤害为300的子弹,0.5S的射速换来的是极高的伤害爆发和短时间的强控。而在版本1.4.0之后,双喷的数据面板几乎被重做!
1.4.0版本之后,双喷更适合击退,而不是减速和输出。而3M(45%)的击退,意味着当玩家被僵尸近身时,可以一口气把僵尸击退至少四米,而某些欧皇甚至可以一喷子把僵尸击退24M!(不算上爆头)。这是个什么概念?相当于直接把僵尸送回老家,在地下设施或者街道中,甚至可以把僵尸打到千里之外!所以,我们不但要使用这把武器去击退僵尸!也要小心别的内鬼玩家拿这把武器把僵尸糊在人类脸上!而和现实中的喷子一样,距离越近子弹的散布面积就会越小,贴脸方能造成最大伤害。
特别注意,因为减速和击退都是按百分比显示,所以很有可能导致一发两发不出。在武器搭配上,双喷适宜配合M870组成双喷组合,或者配上其他控制武器组成平A平控切枪高控的高爆发组合。而在1.4.0版本,弩的换弹时间和射击间隔缩短了一大截,这就意味着游骑兵+弩+双喷的配置再也不是梦!
适宜搭配兵种:特警、三角洲。适宜搭配的主武器:M870(特警)、弩(游骑兵)、MK18(三角洲部队)
2.SPAS12(击退喷/SPA/莎普爱思)
ping……ping……ping……我可不是什么高ping战士,我可是正义的使者,我是一位手持霰弹枪守护队友的英雄!这也是一把喷子,不过与他的好兄弟双管不同,SPA比起双管有着诸多的不足,例如控制数据低和伤害略低。但是,SPA有着更高的弹容量,更出色的持续爆发能力,以及更糟糕的散布面积。与所有喷子的使用方法一样,贴脸方可造成最大化的伤害控制,而由于SPA的控制较为出色,三角洲SPA有着极高的击晕效果。特别注意,因为减速和击退都是按百分比显示,所以很有可能导致一发两发不出控,在武器搭配上,双喷适宜配合M870组成双喷组合。三角洲SPAS12的爆发力很惊人,用的好直接救场,出色的喷子玩家甚至可以一个人持喷拖延一分半!
另外,SPA在感染模式中也颇受玩家的欢迎 因为这 把枪的弹药比较多,伤害也不算低,所以经常作为技术玩家在感染模式中乱杀的神器存在着。
适宜搭配兵种:特警、三角洲适宜搭配的主武器:M870(特警)/L115*A3(三角洲)/MP5(特警)
3.M107(巴*雷特/大狙)
狙击手就位……3……2……1……噗嗤!副武器中唯二的两把狙之一,也是组成名配置“双狙”的必要副武器,这把看着很帅实际上更帅的武器有着极其优秀的属性面板,一枪爆头后更是可以造成10500的伤害和极高的击退。但,这优秀的性能也是有代价的,M107的子弹很少,装弹速度和射速也很慢,若是不搭配上主武器,那么这把枪还真的能算得上华而不实。而在1.4.0之后,M107做了很大的调整↓对比1.3.9时期,1.4.0版本的M107增加了1S的换弹时间,缩短了0.5S的射速。这就意味着双狙的节奏更为快速,爆发力更强,也意味着在短时间内双狙可以造成更多的控制效果。但是,增加的1S换弹却减少了容错率,更双狙玩家的大局观和团队意识。不过,无论是1.3.9还是1.4.0版本,M107可不能乱用,在与主力部队相对的位置打狙,还有可能把僵尸击退到队友脸上,更有可能导致团灭!珍爱生命,远离反狙!
适宜搭配的兵种:特警、三角洲、精英适宜搭配的主武器:M870(特警喷狙,属于绝活配置,极其考验玩家的各项能力)/L11*5A3(三角洲/精英)
tips:如果想要挑战自己的枪法,可以试着使用K98+M107,更高的控制,更快的节奏。
4.Laser Rifle(镭射枪/射线枪/红激光)
滋滋滋……滋滋滋……嘿!哈!食我Rayの射线哒!你没看错,我也没写错,这就是一把镭射枪,一把货真价实的未来武器。这把枪发射出的激光会烧伤僵尸(Rayの奇妙科学世界观),造成还算可观的伤害,而燃烧就代表了长时间的单体减速,该枪也被称为微型***。什么?你问我这把枪为什么会是副武器,而且弹药那么少?别问,问就是武器设计的有问题,毕竟拉胯的面板和糟糕的手感让这把枪显得格外的鸡肋。因为比起***来说,60%的概率还是过于拉胯,而单体控制注定了这把武器在团战时的地位过于渺小。但古话有云,云曰:三根鸡肋凑块鸡排。优秀的激光枪玩家可以把激光枪玩成汽*油*弹,利用快速的切枪,还有更换射击目标,激光枪甚至可以打出堪比汽*油*弹,甚至超越汽*油*弹的减速效果!
适宜搭配的主武器:MP5(我也不知道应该配什么,毕竟汽*油*弹比这把半吊子枪好了太多,但是出于水字数还是把这条加上了。)awm/K98(击退,烧,减速,懂?)
适宜搭配的兵种:特警
5.MGL(奶枪/奶/加血枪/医疗枪)
停下!停下!停下!重要的事情说三遍,千万不要拿这玩意打僵尸!并不是因为它会把僵尸奶满血,而是因为这把枪的子弹非常珍贵!作为ZCS中唯一一把可以为队友回血的枪,MGL算是各种模式下必备的神器。每一颗子弹都可以为你的队友们恢复5点生命值,每一颗子弹都有着百分百概率的减速控制和80点AOE伤害。
当然,并不是说只要你开枪你的队友就会回血,队友需要站在MGL治疗雾范围内才能恢复生命值。
tips1:并不是在队友血量变黄的时候才需要奶,有些队友因为高抗所以名字并不会因为一次口水而变色,所以如何奶,如何最大化的运用MGL治疗队友,这也是考验奶妈的重要一题。
tips2:假如队伍内的减速者全都挂了,假如这时僵尸已经大举入侵了,那么奶妈可以适当的使用MGL为僵尸减速,毕竟MGL也是个范围杀伤武器,百分之百概率减速三秒可不是看玩笑的,用的好甚至可以逆风翻盘!
tips3:在版本1.4.0后,口水的血量被大幅增强,爬爬的生命值不变,这意味着玩家有更大的概率去面对成群结队的口水,也意味着团队内需要一位可靠,且足够优秀的奶妈。
适宜搭配的兵种:游骑兵(因为弹药越多奶的越多)适宜搭配的主武器:SVD/awm/K98/M249
6.PlasmaRifle(篮球枪/弹射枪)
唱?跳?Rap?篮球?这玩意可比榴弹炮好玩多了,每一颗子弹被发射出去的时候就等着看好戏吧,那些蓝色的球状子弹会在墙壁与墙壁之间互相碰撞,也会在僵尸和僵尸之前碰撞,造成高伤害和减速击退。而当你学会了如何使用这把武器,嗯,很好,距离你出道只剩下Rap和篮球了。当然了,和大多数不可控的副武器一样,这把枪用的不好也会导致团灭。比如一球打在僵尸的后面,把僵尸弹回来。古有云曰君子有六艺,分别为:爆头、走位、唱、跳、RAP、篮球相信我,选择了这把武器,你就会成为这条gai上最靓的仔!
适宜搭配的兵种:特警、三角洲适宜搭配的主武器:awm
7.M79
内鬼。内鬼?内鬼!在队友距离僵尸很近的时候,千万不要使用这把枪!M79作为爆炸物中最特殊的存在,单发高击退高减速即是它的优点,也是它的缺点。用的好队友不可能被僵尸碰到,用不好直接把队友祭天,甚至是导致队伍团灭!但即使是你是所谓的M79玩家,你也不能玩好这把枪,因为无论怎么使用爆炸物爆炸物都会影响队友的控制和输出,与其使用这种鸡肋的内鬼枪,倒真的不如玩玩其它东西。
但是,M79也不是百无一用的存在。作为范围爆炸武器,M79的优势就在于大范围杀伤,这就意味着M79可以轻轻松松的击杀或者击飞躲在掩体后的僵尸,所以各位懂了吧?另外,在玩家被撤离点超过并且无法撤离时,M79也可以临时为队友解围,它即可以炸开拦路的僵尸为队友开辟生命通道,也可以减速队友身后的减速让队友逃之夭夭。
适宜搭配的兵种:三角洲/特警适宜搭配的主武器:MP5/awm
8.Flamethrower(喷火器)
呼呼呼……呼呼呼……FFF open the door!喷火器,副武器中特效华丽数一数二的存在,控制力拉满的副武器,持续控制界的一哥,黑洞看了直呼比不起。喷火器的伤害机制很特殊,罕见的持续伤害让它鹤立鸡群,每一次射击都会喷出一坨(不是)是一团火焰。但是,喷火器的弹药机制很特殊,每开一次枪都会消耗至少一单位的弹药,持续开枪就会持续消耗,所以,喷火器最佳的使用方法就是保持射击,要持续的射,要往死里射,要不停的射。(疑车无据)
而在1.4.0的调整之后,喷火器有了更多的弹药,但大幅削弱了控制效果。选择喷火器有什么好处和坏处吗?凡是必有两面性,喷火器因为减速能力比较强,所以持续的控制会导致僵尸眩晕!罚站的僵尸不会对玩家造成任何威胁(你自己凑到脚气旁边算我没说)。但是,火挡视线很烦人,一大团火挡在别人面前,没有特地练习过的玩家是无法进行精确射击的。特别注意,喷火器的射程很近,对玩家的技术要求也较高,很考验队友的配合度,如果此时有一位M79三角洲玩家掏出了他的大宝贝,嗯,愿天堂没有爆炸物。
适宜搭配的兵种:特警适宜搭配的主武器:MP5
9.M50T(地雷)
地雷战……嘿!地雷战……嘿嘿嘿!混子最爱的副武器,小地图撤离必不可少的神器,最无害的爆炸物。也没那么夸张,地雷作为一种弹药少功能性强的武器,颇受混子玩家和萌新玩家的青睐。其武器的普适性、兼容性、易上手的特性让各位萌新大佬欲罢不能。僵尸一旦靠近地雷就会被炸飞和减速,附带AOE高额伤害的地雷还可以轻松打残追杀玩家的脆皮僵尸。使用tips:必经之路上放置可以拖延时间,开局在僵尸刷新点上放置可以在开局收获大量的分数和伤害数据(可能会被骂死,不建议这么玩),贴在撤离的门上可以在特殊的节点拖延大量的时间,贴在天花板上可以装饰(?),在撤离圈外放置可以算无遗策的稳一手。
tips:地雷也是有同时存在上限的,一时间内只能存在十颗(单机,联网模式下更少),所以不能作为持续使用的武器来胡乱射击。适宜搭配的主武器:SVD/M249
10.black hole(黑洞)
在?最强控制武器了解一下?你没看错,我也没写错,我更没在凑字数。blackhole绝对是这游戏的最强控制武器,别问,问就是三秒范围持续减速加三秒范围持续击退,外加可观的伤害。并不要因为这把枪的子弹很少就小看了它,黑洞作为救场和拖延时间的神器,更少的子弹意味着更多的考验:更考验玩家的决策能力、更考验玩家的弹药分配能力、更考验玩家的技术。另外,黑洞还可以把僵尸聚集在一起!无论前后左右都可以!利用这个特性可以配合汽*油*弹和电枪对僵尸造成大规模减速和伤害,也可以紧急救场!但用不好也会伤及无辜!谨慎使用!
tips:黑洞可以穿墙哦!你可以在某些小地图中使用这个技巧,达到隔山打牛大幅度拖延时间的效果。但别总这么玩,因为黑洞射程有限,弹药也有限!
适宜搭配的兵种:特警、三角洲适宜搭配的主武器:MP5/K98/awm/M249
11.Napalm(汽*油*弹)
火遁!豪火球之术!同样都是单发控制武器,汽*油*弹比起黑洞可谓是天差地别。***的伤害比黑洞高了不少,因为***发射的炮弹有燃烧属性,所以僵尸的血量都是按秒数来扣除的。这也代表着汽*油*弹有这更出色的持续伤害和持续减速,而且还是范围伤害,这也就是为什么红激光不流行的原因了。但是,论伤害来说汽*油*弹也是数一数二的存在,而再黑洞的配合下汽*油*弹更是有着略高于电枪爆发输出的潜力!
使用tips:在楼梯/拐角使用效果拔群,在必经之路使用可以大幅减缓僵尸前进速度,汽*油*弹并不适合在除撤离模式以外的其它模式使用。
适宜搭配的兵种:特警、精英适宜搭配的主武器:M870/AK*12/MP5/L115*A3
12.VPR(吸血枪)
我超勇的啦!0抗VPR勇士恐怖如斯!VPR,一把自奶枪,攻击僵尸为自己恢复生命值,每打中一次可以恢复2点生命值。别问什么原理,问就是德古拉の帕瓦。这把枪的优点就在于可以回血,缺点也在于回血,毕竟有很多玩家因为自己有了VPR而信心大增,导致自己不停接毒,最后导致团队大残乃至团灭。那么这把枪应该怎么用?
1.低抗性,练枪,主武器拿一把你想要练习爆头的枪,遇怪就刚不要怕,微笑着面对它。VPR就是你最坚强的护盾,也是你活下去的资本。
2.配合阿尔法,别问,问就是自爆卡车。
3.可以当做紧急控制武器使用,在主武器用完子弹的时候也可以充当持续减速武器,但效果不怎么好。
特别提示,在1.4.0的版本更新中,VPR的射速和子弹数量都会得到了增强!这让VPR的自奶速度更快!效果更好!适宜搭配的兵种:阿尔法、游骑兵、特警
13.Push gun(pushgun/推推枪/呲♂水♂枪)
pushgun,一把看起来华而不实但却拥有奇效的复合式副武器,作用上类似于黑洞,都是拖延时间与大范围减速的不二之选。另外,push gun也和黑洞一样有着穿墙效果,攻击也是有距离限制,不过充足的弹药却让这把枪有着不俗的强度。(难不成那天加特林和黑洞喝醉了?)
tips:呲水枪被认为是唯一一把可以单刷撤离噩梦一的武器,当玩家选择特警作为游戏角色选择MP5作为主武器时,因为主副武器的伤害略低所以都不能在第一时间内清除炮灰。所以,我们可以利用这个特效把炮灰保留到大后期,因为撤离模式下僵尸的存在是有上限的,炮灰占用了僵尸的位置后就不会再有新的僵尸刷出来,自然也就隔绝了口水出生和爬爬肆虐。
适宜搭配的兵种:特警、三角洲适宜搭配的的主武器:K98/MP5/M870
14.shield(盾牌/纸片/搓衣板)
我的队友,由我来保护!除了肘击以外的另一种近战武器,有着极高的操作考验性,但不要被这武器的面板骗到了,盾的攻击距离很小,DPS也很小,唯一值得庆幸的就是盾的弹药是无限的(Rayの奇妙材料学)。这代表了什么?你可以一整局都举着这个大铁板,在被队友骂憨批的同时又能完美的阻挡队友的视线,回头还能给队伍内送一只脚气什么的,岂不美哉?(哦卖啊,啊新碟一路……)
但,这并不是一把百无一用的武器,事实上盾是战队冲击噩梦十必要的配置之一,没有盾的噩梦十难度会大大上升!什么?盾没用?盾的作用很多!比如眩晕隔绝爬爬(具体操作我可能会再写一篇教程),比如枪斗术式肉搏大秀近战技巧,再比如顶为冲进队伍的脚气,完美隔绝口水。是的,盾牌可以完美隔绝口水队友玩家的伤害!不仅如此,盾牌还可以揍飞开局的炮灰!
适宜搭配的兵种:阿尔法/雇佣兵适宜搭配的主武器:既有击退又有减速的主武器,比如K98/SVD/L11*5A3/。
15.FAL(FAL)
FAL自动步枪由比利时枪械设计师迪厄多内·塞弗设计,在比利时国营赫斯塔尔公司(FN法文全称为“Fabrique Nationale d\'Armes de Guerre,Herstal lez Liége”)研制、生产,FAL是法文Fusil Automatique Légère的首字母缩写,意为轻型自动步枪,相对应的英文名称是Light Automatic Rifle,简称LAR。什么?这是ZCS?那就没事了……FAL是ZCS中数一数二的贵族级突击步枪,也是性能超越了所有突击步枪的存在!虽然FAL的输出速度低于电枪,控制比黑洞弱,射速也比较慢,但FAL胜在一个全面性。什么是全面性?全面性,就是有输出,有击退,还有减速!对比起其它副武器来说,FAL的操作性更高,实用性也更高,对于玩家的技术考验也更高。FAL不是鸡肋,较高的伤害和精确度代表了这把枪有着很不错的持续爆发力,300+的弹药更是可以让你持续射击一分半以上。而配合上游骑兵?恭喜你!你几乎一整局都不需要再换主武器了!而且就是这样的一把高输出武器,它的子弹还附带一定属性的减速和小概率的击退,可以说,这是一把生来就不平庸的副武器。而FAL的用途比较广泛,在推进模式中,它可以和其它步枪或者狙组合成为推进利器!在在撤离模式中与步枪组合成为可攻可守可控制的双步枪组合!在感染和生存中,都有它的一席之地!
适宜搭配的兵种:精英、特警、游骑兵适宜搭配的主武器:S.C.A.R/awm
16.MP7(快乐冲♂冲♂冲)
MP7,游戏中射速奇快的一把冲锋枪,也是诸多控制玩家钟爱的武器之一,极高的射速和每颗子弹必减速1.8S的特性让这把冲锋枪鹤立鸡群。而高射速和百分百的减速属性,就意味着这把武器可以在玩家脸黑时担当补控制的武器,也可以在爬爬近身时快速切死爬爬。不过话说回来,为什么这把枪在撤离模式中很少见呢?为什么这把枪会在新人选枪时担当首选位置呢?
关于这两个问题,有两个答案:一是MP7的控制数据不如黑洞,伤害不如电枪,子弹消耗的奇快;二是因为Ray太屑了,直接把1.3.5的新武器给萌新玩,不过这射速也算是弥补了这把枪在实用性的不足。特别要注意的是,MP7的高射速的代价就是快速的弹药消耗,当与MP5组合成为双冲配置时,MP7的作用就是在主武器子弹用光后担当替补武器的要职。当然,如果你想要更高的控制和更高的爆头,你大可一开始就把MP7的子弹打光,别问,问就是开冲一时爽,一直开冲一直爽。(疑车无据)
适宜搭配的兵种:游骑兵、特警适宜搭配的主武器:AA12/MP5/UMP5
17.Burst16(单喷/红喷/B16)
吼吼吼,喷子界的老大哥来了!最优秀的单体杀伤,最强大的贴脸爆发力,没错,说的正是我们喷子界的老大哥,B16!B16拥有全游戏中最高的贴脸爆发力,600*16*3=28800意味着只要这一枪完完整整的打在僵尸头上,可以打出28800点伤害,而如果你使用的是精英守卫,那么你就可以打出28000*1.6=44800点伤害!这是什么概念?额,我也不知道,毕竟距离太近了就会被僵尸贴脸杀掉,而且这玩意的控制概率属实玄学。
而在1.4.0版本更新后,单喷有了更强大的击退属性。如下图这就意味着有时候一喷子可以把僵尸打的老远,甚至一喷子把僵尸揍到天花板上都是有可能的,但还是也有可能你一喷子下去什么都没有,僵尸直接突脸你就无了。而且,B16有很大的一个缺点,那就是弹药问题。先不说一次只能装填一发弹药,游戏内也是有不少东西是一次一发的,毕竟射多了对枪不好嘛……1/28是个什么概念?意味着你就算是吃了两个弹药箱,也只能发射出43发,就算你是游骑兵……那就算了……总之,这是一把一半天使一半魔鬼的武器,选择了B16就代表着你选择了最强大的近战爆发,舍弃了使用副武器持续输出的能力。
特别一说,贴脸武器可以对爬爬造成大量的伤害。比如AA12可以迅速切爬,M870可以迅速晕爬,B16两枪甚至一枪就可以打死一只爬爬,但前提是爆头!
适宜搭配的兵种:游骑兵、精英适宜搭配的主武器:AA*12/AK*12/S.C.A.R
17.DOOM(DOOM/肾亏枪)
啊!牙白,真的一滴都没有了啊!!!DOOM绝对是ZCS中攻击机制最特殊的武器,也是游戏中唯一一把输出不稳定的副武器。别问为什么,问就是肾亏。DOOM的伤害为(600-HP*5)*6这是个什么意思呢?假如你现在拥有50点生命值,手上有一把DOOM,那么现在的DOOM可造成的伤害值为(600-50*5)*6=2100,爆头后伤害为2100*3=6300。也就是说,这把枪遇强则强遇弱则弱,如果某位大睿智满血拿DOOM射一发,那伤害还不如一发FAL来的实在。在1.4.0版本后DOOM治肾亏不含糖,即当玩家手持DOOM时,玩家会按每秒钟1生命值的速度恢复生命值,这代表着什么?DOOM玩家不需要奶妈!(大雾)。 tips:因为DOOM的伤害机制很特殊,所以使用这把武器时可以使用卖血打法,即站在地图平台边缘利用消极游戏游戏惩罚机制扣血,在血量达到了一个可观的程度时再进行输出。目前DOOM最佳的输出时机是在玩家1血时,所造成的伤害为(600-1*5)*6=3570,爆头加精英增幅后为3570*3*1.6=17136。这用起来的输出可比电枪什么的爽多了,但代价却是此时的玩家会变得极为虚弱,一口口水就可以轻松的将玩家击杀。
适宜搭配的兵种:游骑兵、阿尔法、精英适宜搭配的主武器:AK*12/L1*15A3/S.C.A.R
18.Teslagun(电枪/电击枪/杨叫兽之触)
少年,还想要上网吗?咦嘿嘿嘿嘿嘿……………别看这把枪的面板其貌不扬,别看它的弹药少控制低,更不要小看了它的攻击力。电枪可是本游戏中最强大的输出武器!没有之一!每一枪都会对僵尸造成1500*3的伤害!你问我为什么要*3?并不是因为这把枪自带锁头挂,而是因为电枪可以一次性连锁到三个敌人!这也是这把枪特殊的原因,因为电枪不同于FAL的单体伤害,也不同于爆炸物的群体伤害,电枪的伤害数量最少为1,最大为3!这意味着什么?你可以同时攻击三个敌人!不仅如此,这三个被攻击的僵尸还会被电枪减速!可以说,这是一把在任何模式中都可以造成恐怖输出的神器!而这把枪的输出到底有多高?别问,问就是1500*3*3*1.6=21600,在爆头和连锁状态下,电枪一枪可以打出21600的伤害!当然,这还要考虑到电枪的射速和电枪的子弹,如果输出环境良好,一把电枪甚至可以打出200W以上的输出!
tips:电枪不能乱玩,僵尸在刷新时不会被减速,这就意味着还有可能在控制者没反应过来的瞬间一只新刷出来的僵尸会直接突脸,到时候杀掉一群队友就不好玩了。另外,也不要在队友落后于刷新点的时候动用电枪,这样虽然会杀掉追击队友的僵尸,但是这样会让刷新点的僵尸立马刷新,导致出现前狼后虎的局面。
适宜搭配的兵种:精英守卫适宜搭配的主武器:AK*12/S.C.A.R/L115*A3(撤离与推进配置,大部分单刷推进噩梦五都是使用了这个配置才能过去)
19.M32(榴弹炮)
怎么?你听说过团灭吗?其实很多人都对榴弹炮有着误解,比如为什么我使用榴弹炮会被骂?为什么会有僵尸莫名其妙的被推到我身边?为什么输掉一场游戏后队友们纷纷把矛头指向了我?其实不然,榴弹炮作为本游戏中爆发力最高的爆炸物,其存在的意义一直颇受争议,有人说榴弹炮的存在是为了制约脆皮和炮灰,有人说榴弹炮存在的意义是输出,还有人说榴弹炮玩得好和黑洞没区别。这些说法是对是错我也无从考证,毕竟无论我偏袒了哪一方都是对另一方的否认。但,M32影响其他玩家这个结论是众所周知的,1M的不定向击退让M32的干扰能力远超其它爆炸物,导致玩家爆头不能逃跑不能,甚至在某些机缘巧合之下榴弹炮还可以把僵尸炸到队友脸上。M32的输出也很低,同等环境下M32能造成的伤害是电枪的二分之一乃至三分之一,甚至还不如双狙来的多。另外,过多的榴弹炮还会导致队友卡顿,甚至于让队友的渣机直接卡崩,导致整局游戏崩盘也是有可能的。那么,榴弹炮真的就是有百害而无一利的存在吗?有没有什么方法可以让榴弹炮发挥它的真正价值?当然有,在感染模式中,榴弹炮是神一般的存在,因为爆炸物的特殊性榴弹炮可以轻松击杀在掩体后猥琐的口水玩家,甚至可以击杀血量残缺的脚气,运用得当,可以很轻松的抵挡住一波由口水和脚气组成的混合大军。
适宜搭配的兵种:游骑兵/精英守卫适宜搭配的主武器:L11*5A3/弩(感染) 20.DeathSaw(锯弩)
啪……咻……该游戏中最 鸡肋的副武器,也是特效最华丽的武器,没有之一,也是从神坛上跌下来摔的最惨绝人寰的。子弹少伤害低没击退只有1S减速,唯一的优点就是在攻击到第一只僵尸的时候会进行一次回转,类似于回旋镖。但经过了我的长期实验,我发现了一个问题:那就是这把武器虽然鸡肋,但论单挑的话,这把锯弩绝对是当之无愧的老大!为什么?因为锯子回转的速度=僵尸被减速后的速度,在玩家与僵尸与锯片为一条直线的情况下,僵尸是百分百会被玩家的一发锯弩耗死的。
适宜搭配的兵种:精英守卫适宜搭配的主武器:?
21.RailGun(Raygun/光狙)
爱是一道光~射的你发慌~全游戏中最强大的狙击枪,单体伤害爆表的存在,也是为数不多的单发副武器之一。作为单伤极高的副武器,光狙的存在意义可谓是路人皆知,那就是打口水。一发光狙在爆头和精英增幅加持下可以打出6000*3*1.6=28800的伤害,远远超过其它的武器。而在1.4.0这个众多僵尸血量都经过了加强的版本,光狙的存在更是可以大幅降低玩家被口水喷死的风险,而比1.3.9来说更高的控制也让光狙面对其它僵尸时显得得心应手。而因为光狙的单发特性,自然而然就衍生出了另一种打法,那就是游骑兵+弩+光狙!在爆头的情况下,这个配置可以轻轻松松的打出十分不俗的伤害,控制数据也是非常可观!另外,在感染模式中带着一把光狙针对脚气也是个不错的选择,毕竟这大宝贝一下子,谁能受得了啊?
适宜搭配的兵种:游骑兵、精英守卫适宜搭配的主武器:弩/L11*5A3/M14EBR
22.ChainGun(加特林)
大人,时代变了.JPG
加特林,本游戏中打击感最强,爆发力最强,射速最快,装填时间最长的武器。作为一把即可以击退,也可以减速,输出也是当仁不让的副武器,加特林有着诸多优势。比如射速,0.08S的射速让携带了加特林的玩家秒变单兵要塞;比如减速,特警加特林可以控制住一群没有被减速的僵尸,那效果比起黑洞也是略有几分优劣;比如输出,300的伤害真的不是开玩笑的,这把枪输出起来可是要比电枪什么的过瘾多了我,高射速*高伤害*爆头=爆炸输出!可以说,加特林是一把集合百家之长的究极大杀器,但是凡事都有两面性,面板超神的加特林也有着很大的缺点。首先,那就是射速。这是一把双刃剑,过高的射速会导致某些情况下射出的子弹过多,造成不必要的浪费,导致输出溢出等等。其次,那就是弹药,加特林一个弹夹就有200发,算上备弹也就400发,一个弹药箱可以增加25%的弹药,即一次增加50弹药,所以加特林应该怎么用也不用我赘述了吧?然后,就是换弹时间,8S代表了什么?有这时间都可以再打出一百发的加特林了,如此之长的换弹时间会导致爆发力的暂时停滞,而在推进和仅剩几人的残局之中,这种龟速换弹是十分致命的。最后,就是方向问题,在不恰当的时间和地点使用加特林会导致一系列的负面效果,轻则影响队友控制和爆头,重则导致僵尸入人海,队友皆暴毙。没有完美的武器,只有把武器变得完美的使用者,加特林虽强但却漏洞百出,各位也要量力而行啊。
适宜搭配的兵种:三角洲、特警、精英守卫适宜搭配的主武器:MP5/M870(特警)、K98/AA12(三角洲)、AK*12/S.C.A.R(精英守卫)。
23.Destroyer(直译过来应该是毁灭者,但玩家们都叫这玩意儿RPG/火箭筒)
群伤之王,至狂至抢,一炮划空,血光天荡。火箭筒毫无疑问的就是爆炸物中的王,也是伤害最高的群体杀伤武器。但是,火箭筒虽然群伤极高,但也有不足。比如换弹时间,胡乱击退会导致控制空枪,射击后的烟尘会阻挡玩家的视野,亦或者让玩家疯狂掉帧。说实在的,火箭筒也不是很强,起码没有电枪M107强,也没有加特林地雷强,火箭筒这把武器也只能算是卡在了鸡肋和鸡排之间了。
tips:火箭筒虽然伤害高,但使用火箭筒最佳时机是等到黑洞把僵尸聚在一起之后,和电枪同理,火箭筒用不好也可能会坑队友导致团灭!所以要谨慎使用,用这东西炸炸在脚气后猥琐输出的口水就行了。
适宜搭配的兵种:游骑兵(持续轰炸口水)、精英守卫(救场输出)适宜搭配的主武器:L115*A3/AK*12/S.C.A.R
awm即是L115*A3,因为懒得加符号就直接偷懒写awm了
*号防屏蔽