关于不朽的一些看法

2021/07/26677 浏览综合
玩了不朽有段时间了,想简单说说自己的看法。
优点:1、剧情是可以的,能够了解到整个故事线,也符合暗黑的模式,游戏功能随主线解锁。
2、游戏画风也符合暗黑特点
3、背景音乐和配音还是非常不错的,有代入感。
不足:
1、奇遇和野外副本产出严重贬值,基本不会爆出橙装,而且强化材料少的可怜。
2、各大副本基本也是一样,投入和产出不成正比,橙装概率极低。作为刷子游戏,刷装备是核心,不管D2还是D3玩家追求的是爆装备。其实完全可以引入低保机制,保证玩家的游戏动力,但如果想获得极品还是要有一定耐心的。
3、强化系统个人感觉没什么用,当然这也是手游的标配,但强化材料难搞,强化成本太高,实在感觉没必要。护身符系统不如直接搬D2或D3的,不要有升级。
4、关于BD,因为不朽没有天赋树,也没有大量装备库支持,目前确实没有自由搭配的感觉,但我猜测开发大大是想通过橙装自带技能属性来实现,但你也要有装备和掉率支持啊。如果没有装怎么搭配技能。巅峰技能只能算是属性上的锦上添花。
5、关于游戏难度,完全可以多一些,比如D2的普通-困难-地狱-炼狱,这样游戏的可玩性会更好。另外,一定要多一些装备,一定要多一些装备,一定要多一些装备。如果要出48人团队副本,可以加入套装系统,毕竟这是游戏的灵魂。
如果可以针对这些问题进行优化,不朽一定可以成为手游里的魔兽世界。好IP不要自己玩死,那以后就不太可能翻身了。
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