对线吸血姬的思路分享

2021/07/26918 浏览综合
吸血姬新版改动后许多玩家还处于摸索状态,我最近玩了很多把吸血姬,也有了一定的理解。或许其实吸血姬并不像各位所想的那么OP,在这里我想分享出我的思路,分析一下吸血姬的弱点,以及如何军训对方的吸血姬。
首先是吸血姬式神技能分析,通常主2副1一级3。
TapTap
被动没什么好说的,中规中矩的加伤害技能,比较符合吸血姬换血的风格。
TapTap
1技能为吸血姬主要爆发技能,也是新版吸血姬的灵魂技能,这也是造成半血秒杀惨案的罪魁祸首。但是事实上大家可以发现,这个机制是叠的越多,伤害和回复才越高,低层数的印记引爆后伤害甚至不过百,而吸血姬只靠平a和2技能堆不了几层。所以避免在挂了印记的情况下与吸血姬换血即可。该技能也常用于打断回城和升级回血,残血回城的时候,被挂一个被动,技能持续时间加山吹燃烧的时间,10秒左右,足够吸血姬把兵线推进塔了,另外注意升级前不要被挂印记脏到,回血buff吃完再来打。
顺便说一下技能介绍里没有的内容。
印记持续时间约为7秒,在引爆后才进入12秒cd,期间普攻与技能将重置持续时间。
1技能可以持续触发天沼望月的减速效果,但不会持续触发山吹花烬的燃烧效果,仅释放1技能和引爆1技能可触发,而山吹花烬的燃烧效果不会打断升级回血,1技能的持续伤害却可以打断升级回血。
TapTap
2技能,伤害回复都有一点,总的说来还是积少成多。对于各近战而言,这个弹道可以说是又粗又长。
2技能也没啥好说的,尽量躲开即可,偶尔吃两个也没啥大问题,吃太多了就活该打不过。
这个技能才是吸血姬赖线的根本,也是吸血姬换血的资本。
TapTap
3技能,与1技能会发生一加一大于二的化学反应,让1技能可以叠出极高的层数。但反而言之,只要规避了3技能的伤害,即可无视1技能。吸血姬一旦交了3技能,将处于一个较长的弱势期,2技能与平A无法给1技能提供足够层数,换血必赚。
但是值得一提的是,即使只点了1级,3技能本身也有不俗的伤害,1级或者2级吃一个满的3技能(6秒),就算不死也会完全失去线权,特别是吸血姬很容易打断回血和回城,同时自身一直在回复情况下,己方打野都很难来抓。
TapTap
大招,有位移、有群伤、有强化、有加速。看起来猛地一匹,实际情况就是门门懂样样瘟。对线期间,单体伤害一般,加速效果实战中不明显,因为人家两步就跑到塔下了,打团基本上就只能当一个位移来考虑,通常还是拿来逃跑的那种。
那么技能差不多分析完毕了。
首先,我个人观点是,吸血姬的强度并不离谱,即使从对线角度来看,也仅仅是算得上强势而已。
吸血姬的缺点非常明显。
从技能来看。
首先各位可以发现吸血姬的技能冷却是很长的,cd最短的2技能也长达9秒cd,同时吸血姬是需要技能互相配合的,只要算准了cd上去换血即可。
其次,技能伤害没有生命加成,意味着出纯肉是完全没输出的,而吸血姬本身又没有减伤技能,在没法回血的情况下,输出型式神两套甚至一套就可以带走吸血姬,哪怕吸血姬第一件做的抗性肉装和相关的抗性鞋子。
那么引入关键的问题,如何让吸血姬不能回血?
首先是式神选择,远程肯定更好打吸血姬,比如荒川,大司马,清姬这类。道理很简单,3技能打不到人,1技能就没层数,直接相当于少了两个技能,再躲一下2技能,我就不知道有啥难打的。
那么对于近战来说,还是那句话,如何让吸血姬不能回血,同时对吸血姬造成伤害。这里我可以提供一个思路,就是当决定要换血的时候,一定要尽快打出爆发伤害,再规避掉吸血姬的后续伤害,在吸血姬通过兵线回复大量生命之前,打出第二套技能。可能大家对于这个概念不够清晰。打个比方来说,实战中,炭治郎1技能上来脸滚键盘,然后一套打完就溜溜梅走人。或者雪童子直接西瓜刀戳上来,打出两次被动效果就飘走。或者妖刀鸡儿刀袭小兵过来平a接1砍完4刀,然后再刀袭回去。这种思路很简单,我们换血,就算你能回,你也没我打得多。里面可能就雪童子换血稍微难一点,但是雪童子是经典工具人,随便摇个人就把你吸血姬干哭。
顺便说一句,吸血姬是真的怕抓。一边又要用2技能刮小兵回血,一边又怕抓,女人可真是矛盾。今天不着重提让中野帮忙的情况,因为这个版本的主流还是抓下。
再说一下没有办法规避吸血姬吸血姬伤害的,同时自身是有输出的上单,头两件装备一定要做输出。我想举例的是酒吞茨木,这两位卧龙凤雏随便做点输出,一套就把吸血姬脑浆子打出来了。魔青也算这种风格,但是相对而言爆发来的没这么快,并不那么好打吸血姬,不过打过的都知道,不难打。
讲了这么多,吸血姬也就只能欺负一下纯肉的上单了吧?实在打不过就摇人呗。
最后再我单独提一下清姬,因为按照吸血姬的输出方式来说,线上完全是打不过清姬的,清姬线上对于其他式神的恶心程度我觉得也不输吸血姬,打团再不济也比吸血姬强点吧?咋就拎着吸血姬说离谱呢?怎么?欺负新人呐?
差不多也就这些了吧?中后期就懒得说了,吸血姬就一拉拉队员。
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