玩游戏的一些心得

2021/07/26509 浏览反馈
灵笼确实是一个非常好的动画,说是国产之光也不为过,但突然说了要改编成游戏,制造商还是没有经验的B站,着实让人大跌眼镜,(又是IP改游戏,怕又是一个恰钱烂作,B站也是第一次做游戏毫无运营经验,)唉,人终究是向钱看的,
今天也是偶然翻tap给我推送了,既然看到了还是提几个游戏的玩法,不枉费玩了这么多年游戏,
从游戏开始通常都是选角色,相信这个动画改游戏也是如此,有俩个做法,第一直接参考游戏里的角色做职业背景进入游戏 战士啊,射手啊,治疗啊,
这种就一定要突出职业某方面的不可替代性,第二种,以4268为视角,以平民的视角进入游戏,这个种比其上有个优点,就是可以自定义角色,作为第三方角色,可以对多方刷好感,(可以把大世界看成3个组织,地名小队:异能,灯塔:机甲,玛雅生态:异变)同样需要做职业性差别,具体的职业区分可以参考妄想山海的技能板块,但不建议限制采集物,
进入游戏后,新手期肯定为顶塔,(既然改游戏,那灯塔肯定不会被摧毁,)就可以利用这点保证灯塔势力的活跃,后面一部分剧情,解锁几个基础区域,玩法也是采集探索,这没啥技术含量抄就是
大世界,按我的想法,玛雅生态文明,地面小队,灯塔
玛雅生态可以理解为游戏中的恶势力,为玛雅树捐献生命原质(击杀数)从而获得更高的基础属性(力量敏捷等)
地面小队,探索,研究,观察,研究学习利用玛雅生态的科技,可以理解为任务,获取奉献,从而学习异能
灯塔势力,通过大世界探索获取大量基础物资捐献灯塔,从而获得机甲提升,基因药剂,药物,武器
剧情更新,最好是地图更新,剧情更新,也一定要合理,剧情连贯性,(这个做动画的肯定懂)
服务器肯定是要多开的,听过游戏人数和服务器数进行合并和开新服务器,也要提供转服机制(当然不能转去新开的服)通过氪金转服进行限制,也能提升玩家的活跃性
氪金点主要是玩家交易所,灯塔交易所为基础物资,地面小队为高级物资,玛雅生态文明为黑市
不要太过于氪战力,战力值等玩法,虽然能促进玩家氪金,但会大量的失去玩家,有学过游戏制作方面的人肯定知道,当玩家过度肝某个游戏之后,游戏中的数据自然会提升,但精力降低之后,一天没精力上线了肝,那就永远都不会在上线了,(这就是压缩寿命,压榨价值)
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