【起源悖***略】对蚀伤害机制的研究及蚀之世的一些知识
修改于2021/07/271089 浏览攻略
版本更新后,因为蚀之世赛季的缘故,大家都多了一堆超能力,关于蚀伤害这一块,官方也没有给出解释,不禁让我有个疑问,蚀伤害到底是怎样一种存在,下面就是我的测试过程以及结论(结论在中间用加粗黑体标注了)
我选择白虎为测试神格,下面是白虎没有蚀化时,且无配带任何兽主,宝石姬佩戴五星光明之海,在星图中的测试
测试白虎使用火力模式,选取木桩为圣杯,以普攻形式隔一阵子发射几枚炮弹,暴击伤害剔除不列入,如视频所示
伤害组数中,最高伤害为11.4w,
并选取组内20个伤害数字求取平均数,平均伤害数为:10.575w
下面给白虎魂器蚀化,蚀几率为100%,光蚀化为9.2%,如图,其他条件均保持不变

在星图中进行组一的测试步骤,如视频
该伤害组数中,最高伤害为12.7w,并选取组内20个伤害数字求取平均数,平均伤害数为:11.68w
对最高值以及平均数分别求伤害增值得
最高值伤害增值为:10.236%
平均数伤害增值为:9.461%
但由于伤害数字表现形式选取为跳位缩减,因此存在少数误差,可近似认为伤害增比为9.2%
到这里结论其实很明朗了,但还有个疑问,光蚀伤害是否等于光辉伤害呢
这里为白虎佩戴一枚兽主

配带兽主后白虎的面板如图

在攻击力上没有任何变化,光辉伤害提升了9.2%,提升量等于光蚀伤害,重复进行组一测试步骤,如视频
简单选取组内15个伤害数字求平均数为:12.287w
最高伤害数字为:13.3w
对比组二得:平均数伤害增幅为:4.94%
最高伤害数字增幅为:4.511%
因此可得出结论
蚀伤害不等于属性伤害,而是一种全新的独立增伤,具体增伤为乘算,效果可见组二结论划线处
并且只有对应神格的蚀伤害才给予增伤,白虎使用源蚀伤害位时,伤害没有任何提升,只有装备光蚀伤害时,才提供增伤,其他神格同理
附:这几天一直听人说狮鹫似乎后台没有生效
经过测试,狮鹫在后台确实不提供增伤,测试过程这里不多阐述,有兴趣的可以自己去测试
PS:如果想看的人多我会补上
下面是关于蚀之世的一些简单知识
1.除了蚀之世的专属神迹,其余神迹(例如冈格尼尔的战绩等)均可以通过
在现世残响中选择该神迹→并通关该残响一次来获取
值得注意的是有两个灰色神迹只有在愚人船中才能获取
获取的神迹数越多蚀几率越高,赛季神迹共有100个对应蚀几率100%

2.层数越高可以获得的凭证经验和材料越多(每十层可获得材料增加一次),高层中裂隙的精英怪也会掉落六星兽主但概率很小,boss的六星兽主掉落率不影响(一般只有一个)

3. 10层以上关卡必定掉落至少一个五星兽主,20层以上关卡必定至少掉落一个六星兽主
4.死亡或意外退出会直接扣除一张入场券,无法像普通主线一样可以中途退出重进或返还入场券
5.单层通关时间在5分钟以内,可以跳3层
5分钟以外但在10分钟以内,可以跳2层
10分钟以上不跳层
暂停不会影响关卡时间,但会影响结算时间(关系到跳层)
6.普通成就中的通关蚀之世成就的任务均为5的倍率的层数,我的意思是如果你第三层打完跳层到第六层,会完成不了第五层的成就,以此类推

7.拿到版本新宝石姬的保底层数为50层(抗争V)

8.蚀之世中的天赋以及蚀伤害对所有地图都生效(境域,蚀兽,副本图等)
9.白虎在点满神权CD缩减强化后配合PHP删库神迹,大招的CD仅为2s,并能免疫陷阱,为爬塔之主
10.关于榜单排名机制,在二人层数相同的情况下,优先取决于双方凭证等级高低,当凭证等级相同时,再看通关时间(该关卡你的凭证等级会固定在你通关的时刻,重打一遍是否会刷新未可知)

最后吐槽一下爬塔难度,85层后每层的难度递进极其变态,88层血量达到了1900多亿,按这个强度递进,
90层后的难度会到一个极其可怕的地步
个人建议用源氏,月曦九,白虎之类的神格过陷阱,主C最优为白虎(如果你是神降奥西当我没说),如果练度不够可以选择奥西或海拉等,可以选择主C加两个过陷阱神格,一个不小心死了换另一个