YY下版本可能出现的强势阵容类型
首先可以给予肯定的是,游戏官方确实在努力的根据玩家们的反馈进行整改,虽然越改越差劲,但这份积极性值得表扬,但希望再往后的版本里,不要盲目的因为大家反馈什么就改什么,作为游戏的设计者、开发者,你们应该自己思考要如何平衡游戏里的各项数据,光听我们的只言片语就能改好游戏,那玩家岂不是都能去做策划了?
言归正传,从最早的平民战神飞廉各种秒天秒地的时代,到后面先手为王的时代,再到今天血量大量翻倍互相刮痧的时代,输出卡牌的性能一次一次的被削弱,也就游戏最初期,昙花一现的各种秒杀;反观功能性和防御型角色性与输出卡牌就完全不一样了,早起的张飞各种冰冻几乎无解,再到徐晃无限刷盾,再到今天郭嘉强控高伤,几乎都是一个版本神一样的存在。哪怕到现在被各种削弱,诸如徐晃,他依旧具有很强的PVP性能,所以到现在刮痧时代,大家惊喜的发现,与其死命堆攻击打不动人,还不如堆肉,靠着超高的抗揍能力熬过15回合自动获胜;更有凭着反伤这种特性的肉盾队直接让所有输出类战士绝望。
所以由以上这些现象我大胆的猜测:
现版本防御性能与强于攻击性能必然被大砍去确保平衡,而之前秒秒秒的时代也肯定不可能再回来,所以在攻防方面下次更新必然会是史无前例的平衡;而现在强度超标的偷气流,大量削减灵气让敌人无法召唤守护灵从而直接斩杀寄灵人在后续更新也必定会遭砍,至于怎么改这种头疼问题就丢给策划,我们能够推测到的就是不可能让偷气流这么无解。
最后结合镇魂街的策略性至上的原则,后续的战斗必定是在“异常状态”上下功夫的时代,因为“异常状态”是唯一可以同时起到伤害提升与控制效果的属性。
再加上之前爆料灵装孙斩天快出场的消息,必然是“感电”“灼烧”“冰冻”等异常状态称王的版本,甚至有可能会出现多种异常状态相加可以触发新的效果这样情况(比如使用灼烧攻击带有感电的目标可以触发爆炸效果,灼烧攻击冰冻目标触发融化效果等)。而孙斩天以前的感电削气,也许会升级成感电偷气对敌人造成一定的控制效果之类的;
这样即便是面对现在炼狱许褚这种偷气的角色可以轻松应对,这样战斗才更加平衡。
灵孙(孙策)+灵曹(炼狱许褚)+灵刘(马超)三大武神躯同时出场,角色又都是超贵超强的SSR,牌面、实力兼具,是不是很合理?
以上纯属个人YY,大家随意看看就好,不必当真。