2021/07/2562 浏览优质攻略
前天通关的,趁着周末有空写一下目前对篝火测试的建议。
1. 关于技能的描述,建议用不同颜色(如红色)文字高亮部分关键字。例如教程关卡中大姐头学会的突进技能,对于我这样的碎片化阅读星际玩家来说,有漏看“瞬发”二字的可能,如果高亮或能改善体验。
2. 同样是技能描述,对于一些关键字,例如“支援技能”,同样也是要消耗一轮行动,我看不出有这个关键字的技能和普通技能有什么区别(或许会有“使用支援技能后触发”的特性吧,在测试版本中我没有注意到)。另外关于枪兵的技能“强袭军”(似乎是这个名字),描述中会获得3格再移动和1次“再攻击”,但是其实仍然只能攻击一次,加上这个“再”字多少有点误导性,希望关于这方面的文字描述能够更谨慎准确一些。
3. 关于buff的持续时间和无法续buff的设定。这里就直接以中后期商人处购买的力量系训练被动为例,描述为回合开始时hp高于50%则速度+100;实际效果为第一回合不加(因为回合还没开始),第二回合加(来自第一回合上的buff),第三回合不加(第二回合没加上buff,因为第二回合开始时第一回合的buff还没过期)。我不知道我的理解对不对,如果确实是这么个设定的话,那么实际表现肯定会和玩家初步预期有偏差,或许至少应该有对buff机制的专门教学会比较好。
4. 关于攻击判定。以灰狼的一个技能为例,描述为上了这个buff后攻击完毕会回到自己回合开始所在的位置。但在我的流程中实际表现为即使不攻击只移动也会瞬移回去,导致我在最终战第一次开这个buff后显得很滑稽:灰狼打不到人,想要走过去下回合再打,结果回合结束唰得给我拽回原位,相当尴尬……
5. 关于职业。那些训练被动里有描述专门的兵种与阵营,例如“无法者阵营”、“伊利亚火法”,但我在人物界面并没有找到对应的词条,伊利亚火法的正式职业名好像是叫“炎之魔女”……如果是我没找到词条位置烦请告知一下,十分感谢。
6. 关于技能栏位。现在的设定似乎是出那些会获得技能的任务后,获得的技能必须强制选一个人接受不能跳过,而每个佣兵的技能数量是有上限的(至少我招的一个n级佣兵达到了上限)。我觉得至少加一个新技能能选择顶替旧技能或干脆放弃这次获得技能的机会,这样一个选项会比较利于养成。
7. 一个初期的训练被动“伊利亚火法普攻能造成点燃”似乎没有生效(另一个ssr武器被动“圣火剑”倒是确实能造成点燃,而且还挺疼)
8. 文案上的一些小瑕疵(剧透警告,未通关测试剧情的请跳过此条),例如在第一次轮回大姐头倒了后法卡尔二话不说就听主角指挥,就算是有“为大姐头报仇”这个理由也不太说得过去;还有主角明明已经听过二王子自爆并且选择对大家隐瞒真相独自扛下,后面听到歌洛莉亚讲出自己发现的港口暴动真相却像第一次听说一样,我也不知道是不是主角演技太好总之就挺怪的。
说了这么多,我对铃兰之剑这次篝火测试的体验感受依然是比较满意的。在当下愿意做一款有严肃叙事的单机战棋游戏一定是需要相当的热情的,铃兰之剑的故事框架也相当有潜力。非常期待这款游戏正式发行的那天!制作组加油!
哦差点忘了问了,官方提到的暗法黛博拉是怎么招募的啊,我的流程中没找着(