【桃园的痛点总结】

修改于2021/07/25709 浏览问题反馈
【痛点一】太肝了!
TapTap
一周内的抢桃场次,相当于平均每天一次“取经”,严重影响我的工作学习和泡妞。
除开抢桃场次,“更新时间”不合理,也很容易诱导玩家熬夜摘桃,半夜四点弹起来云游。
太不健康,太不休闲了!
【痛点二】各自为战
大多数情况下,抢桃遇上的都是默认卡组,没意思。更加无聊的是,自己组的防守卡组,心心念念求人来锤,也等不到。感觉基本上在跟死人玩耍。
【痛点三】星官平衡性差导致组卡单一。
防守型星官基本都是雷火弹弹弹,遇上配置精良的基本没法取胜。
进攻型星官基本能用的来来去去就这几个,其他一大票星官都是冷板凳。主要是不实用,或者成型太慢。
【痛点四】界面不健全
1组卡界面被阉割,用起来很不方便。
2获得新卡不能直接查看“新获得”卡牌。
3字体太小,水木两系容易认错。
【痛点五】没人玩
为什么活人也躺平不玩桃园?除了太肝,还因为没有具吸引力的奖励。
1可以有“桃园商城”,独有“头像”,“卡背”,“纪念卡”可以兑换
2星官卡册,勾起玩家的收集欲。星官卡册集满立即送“纪念卡”
3桃园各种指标加入成就体系
总之,没有爽点别人怎么入坑。
【纪念卡设计】
〖魔桃〗混系(不在五行中)
①费~生灵装备
装备生灵获得“每个回合开始时失去3点生命,然后获得4点生命;该生灵死亡时,将该生灵移到你的手中,如果该生灵因为魔桃的效果而死亡,改为将该生灵和魔桃一起移到你的手中”。
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