预测一下这游戏的运营策略
感觉这个游戏算是网易近期出的还算可以的游戏,预测一波未来游戏的发展方向。
游戏目前的高级车并不难得,0氪也能有几辆橙车,7天还赠送保时捷(目前主流冲榜车之一)。
这说明一个什么问题?跑跑和飞车的车,只要到手,基本就是成品。但是这个游戏的车到手,实际上类似于原神的0命5星角色,能玩吗,能。但是如果追求极致,肯定是要“满命”的。
另外还有一个比较特殊的地方,这个游戏有特殊的“逃课机制”,比如移动巡航,上天,传送等等。这个机制的原因地图设计就大有文章。
猜测未来的运营(氪金)方向:
-未来可能推出稀有度更高的车(用于稀释目前橙车泛滥的问题)
-未来可能推出升级属性更明显的车,比如满级技能进化等。(一是刺激氪金玩家的消费,二是拉开普通玩家和氪金玩家的差距)
-可能有更加极端的赛道环境,用来设计更多带有逃课机制的车。
-为了同时照顾竞技玩家和休闲玩家,会将目前的三种车型做更加极端的分化,比如竞赛车会更注重加速度,但是无法逃课,技术性玩家可以靠技术冲榜。然后辅助车会有更多的逃课技能,用于休闲玩家也能尽可能逃课越过高难度赛道,不至于被技术玩家吊打太严重。