关于职业毕业的理解

修改于2021/07/251185 浏览综合
最近的乱战无非就是在讨论职业毕业的强度如何嘛 我只是想问问大家对于毕业的理解是在怎么样的一个认知基础上(非引战 毕竟每个人玩游戏的需求都不同 各有差异也是可以理解的)[嗒啦啦2_嗯嗯]
按照通常来讲大多数的战士应该是 速体战 吧 而法师则可能是 魔速引
根据在不同的条件下选择不一样的词条确实各有优缺 以上两种可能是比较均衡的选择 基本在哪里都能五五开 这本来也没什么 就是不知何时这两种套路会被挂上所谓的 “普通”“正常”毕业这两个标签
我寻思这游戏不是一个套路选择性开放的嘛 将一两种固定的套路视为正常的毕业是否会显得认知过于狭隘?
这游戏我也玩了一段时间 说不上能和大佬们肩并肩 可能连其冰山一角都无法触及 但我加了这么多群 和同为伊洛纳的群友交流了很多 知道这游戏有很多套路可以去选择
比如最近常说的秒蕾娜双战术战士 还有前段时间帖子看到的甘道夫法杖特效流法师 还有群友的装备词条改魔力极限给怪当靶子的意志血统吸血鬼 还有一个更奇葩 射术战术魔力追射追打格挡全词条全都要的收集癖 我都不好说他是个什么职业 当然还有体速射重装猎人 双速度职业等等 但他们对于毕业的理解我想肯定是在同一个认知基础上的
那就是把自己喜欢的套路玩到尽头就算是毕业
TapTap
我感觉这也很合理 别人词条都改25 我只改22 改完这一身我也觉得自己是毕业 [嗒啦啦2_哈哈]
那么关键的问题就来了 选择不同的毕业方向你的侧重点肯定是不同的 其中包括但不限于:与各种不同的强敌对战效果 各种地图环境下的游戏体验 坦度 输出 回复能力等等一系列因素 按照我的理解 速体战魔速引 应该是基于大佬们在不同的测试中得到最合理的一种答案 各方面的优缺取舍都占有一定程度 但每个方面都无法达到极致 这就是属性均衡的代价
有些人不想要五五开啊 那怎么办? 不就是根据个人需求改咯 从而出现了追求输出的派系: 双魔力元引法师 双战术专精战士 射感专精猎人等等 这么改肯定是靠着牺牲某个方面来补强输出的 要么是没速度 要么是没坦度 想要坦度的也有人改 魔体速战法
你可以说他们改的不伦不类 不是“正常的毕业” 但不可否认 他们在特定环境下的待遇远比你所谓的“正常毕业”要舒适得多 而且也正是为了这种效果才去追求花里胡哨
但有些人就很过分 自己的毕业方向是选择最均衡的思路 但他们又想要双词条那样的高爆发输出 又想要体魔双休带盾的肉度 一口一个毕业的什么什么职业不能怎么怎么样
别人对于毕业的理解都和你不是一个认知 论坛上网友发的视频肯定是为了展现自己套路在特定的环境中有什么优势 刷地宫死了我会发出来?没秒掉谁谁谁我还发出来给你看? 平推硬抗1500的玩家在BOSS战中表现如何?秒杀BOSS的玩家在刷地宫时又如何?看问题不能单看一处 只拿别人职业的优点和自己职业的缺点比 把自己比的一文不值很骄傲? 说职业不行的你有真正考虑过一个问题吗 是这个职业不行还是你不行啊?
想要达到某个境界又不往那个方向发展 搁着纠结你那所谓的“正常毕业” 明明是选择自由的游戏 套路都不同上限能一样嘛 又没人逼你非得这么玩 自己玩得开心不就得了 [嗒啦啦2_抱抱]
21
2
25