中华武器-爆裂战棍公布!以及大剑/鼓锤争议动作的修复情况。

修改于2021/07/241.8 万浏览综合
24号,二零二一年七月二十四号下午三点,已经想了10分钟骚话还没有办法组织好语言,我不能再这么等下去,因为再多等一分钟,你们就会开始骂我是鸽子王。首先和大家同步下项目进度,截止的目前为止二测的版本终于趋于稳定,为了防止下次测试再出现炸服情况,项目组已经开始进行严格的服务器压力测试,请大家稍安勿躁,黎明就在眼前。
这次的爆料是不少玩家翘首以盼的新武器-战棍,灵活多变飞天遁地,蛇皮走位独领风骚。 战棍的核心机制为体力控制,除了强劲的普攻/重攻连段以外,玩家可以长按闪避按钮进入“撑杆”状态,随后根据不同的按键组合,打出不同的空战连段和突进连段,当然这些强力的攻击手段对于体力的消耗巨大,玩家需要确保自己拥有充足的体力值和回复速度,才能顺利打出华丽的连段攻击,否则一旦体力耗尽从空中掉下来,那可是糗大了哟~。废话不多说上视频~,这次为大家出境表演的是“潘安妮”和“青年烈海”两位英雄~(结尾有彩蛋哟)~
另外借这次爆料也回应下群里小伙伴们热切关注的付费机制问题, 游戏付费的核心理念英魂抽取,玩家可以使用记载着英雄们事迹的石板召唤不同的英雄使用,这些英雄可以带来外观变化,特殊攻击手段,特色战斗武器等不同的效果,可以让玩家在战斗中获得一定程度的战斗优势加成,这种加成主要体现在小额数值和战斗感提升,不会出现压倒性的数值平衡问题,更不会一刀999秒杀BOSS,请大家放心。
同时英魂在非战斗空闲状态时, 玩家可以通过家园互动等玩法,委派英魂进行资源采集,或是陪伴在自己身边,如果小伙伴对某个英魂有特别的喜爱,可以像英魂赠送花朵等各种采集物品获得英魂好感,从而解锁该英魂的特定故事背景、语音、动画等等。 无论是在战斗中还是生活中,我们希望英魂可以为大家带来陪伴,降低肝材料难度,提升狩猎快感。
TapTap
根据不同的角色制作成本,我们也会给予不同的价格定位,虽然现在还没有办法跟大家直接公布概率,但可以确定的是我们的抽奖概率绝不会像传统的抽卡游戏一样以超低概率,角色武器分离的方式进行。英魂在狩猎时刻中的定义是“增加战斗体验和乐趣性,陪伴玩家成长媒介”的方式进行演绎。轻付费,轻数值,重体验感,强调人物设定和游戏体验,是我们坚持做长久的本钱。
TapTap
看完视频的同学应该已经注意到了,在这次版本中我们针对争议较大的大剑三蓄动画,和鼓锤年糕锤动画进行了修复,说实话大剑武器因为其独有的特征和攻击方式修改难度极大,在动画组经过数次尝试之后,我们选择在保留蓄力逻辑的基础上,将动画改为以扛剑为发力点的姿态,没错,这次是你没有见过的船新版本 /手动狗头,还不喊上你的朋友一起来玩? 而年糕锤作为爆发性持续输出动作,修改为左右横扫的乱劈风后依然能保证自己的输出~,另外我们针对大家一直反馈的打击感弱也进行了初步的修复,小伙伴们再看下是否有想要的卡肉感了呢?
这次的动画修复是屁哥慎重考虑老玩家的诉求和新玩家的期望后进行的首次修复,是可以在让大家体验大剑乐趣的同时,尽量避免争议,如果大家认为这次方案可行,我们会继续后边的打击感精修工作,希望大家踊跃发表自己的看法哟~
好啦~ 今天的爆料就到这里了~ 接下来屁哥要投入到更为紧张的服务器压力测试工作中,最近几天露面的时间可能会少,当屁哥下次再出现的时候,基本就是我们2测开始的时间啦,请大家耐心等待,我们下次不见不散~
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么么哒! 爱你们的屁哥~
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