这是一个业余的探讨贴
二测马上结束了,总体很喜欢这个游戏风格。作为一个卡牌爱好者,提一点对这个游戏的建议。
1.撕卡机制一定要保留,游戏卡池不浅,但卡组只能上五张牌,如果不引入撕卡机制,会导致天梯卡组僵化,大量卡牌无法上场,不利于游戏发展。如果大家都反馈撕卡影响游戏体验,个人觉得可以把新手保护期延长,高段位撕卡惩罚甚至可以更大些。
2.撕卡机制良性运转的前提,卡牌平衡应该优化。尤其是橙卡,一个势力三张橙卡应该至少有两张是配合起来才强,不能张张万金油,无脑强于紫卡蓝卡。现在的橙卡普遍上限高,下限也不低。应该是高阶卡下限偏低,但上限高才对,这样才有人用低阶卡。像闪光恶魔这种无脑强的一个势力有一张就足够了。
3.竞技场和天梯最好分开,现在到了勇士段位强制打天梯。我就不喜欢玩天梯,但是我还没得选,这种感觉不好。可以参考炉石,竞技场花门票,赢了给奖励,通过奖励诱惑玩家打竞技场,要比强制打来的友好。竞技场技能可以考虑通过金币解锁或者段位解锁或者成就解锁之类的手段。
4.增加多余卡牌换资源的通道。游戏卡池不浅,但能用到的卡很少,大量重复的无用卡毫无用处,建议这些卡要么可以直接卖金币,要么可以考虑几张同名卡,随机合成一张更高等级的卡。否则会出现大量无用资源囤积,影响游戏体验。
5.给大家一个肝的途径,目前金币只能买卡牌,每日金币获取有上限,而且很容易就能完成这个上限,一旦打天梯不能再获得金币,肝下去的欲望就小很多。个人建议卡牌复活时间可以用金币缩短,或者用金币修复耐久,或者用金币买复活槽,然后增加其余需要用金币的内容,同时增加金币获取上限。
6.千万不要开通低阶卡交易功能,会出现大量刷小号情况,绝对加速游戏死亡。
目前段位勇士3,主要是相比竞技场模式更喜欢天梯,到了勇士后打的就少了。后面还有很多玩法没接触到,建议可能也不成熟。总之希望游戏能够越来越好,玩家越来越多。