求助小图妹妹:记错了汉史沉浮的提交时间,可否请帮我补交进去

2021/07/2442 浏览萌新求助
求助小图妹妹:记错了汉史沉浮的提交时间,可否请帮我补交进去
一直希望能够玩到策略性更强的三国SLG手游,结合三国志11和隔壁的游戏,觉得地图
如果能开放一些,可能策略性会更强。记错了提交时间,如果可以,请帮助提交
试试。刚刚临时赶得,写的有些乱请勿见怪。
剧 本 名:乱世兴起
主题概述:全新的地图与游戏模式
剧本世界观:
为何要新增剧本呢?因为鸿途是一个SLG游戏,与MOBA,ARPG类游戏不同,不会带来即
时的刺激,所以需要不断的更新剧本,来让每个赛季都能超越之前,使大家体会到越来
越有意思,对抗性更强。那么就一定要通过剧本提升游戏体验。
到目前的已经存在的剧本来看,有以下几个不足之处渴望解决:
1.从赛季开始时,玩家的人数决定州与州之间的实力差,并基本决定了赛季的结果,即
人多的一方更容易获得霸业。
2.第一条本来不是问题,但由于大家都认可第一条,通常导致赛季中,来自不同的盟,
不同的区,通常会结成两大阵营,最有变为两边的人数比拼,往往使得人多的一边获胜
,人少的一边失败,使赛季结果失去多样化。名为三国游戏,实则难以出现三方或者多
方制衡。
3.以上两条原因,最终的结果就是,失败或者被合并盟的管理团队逐渐丧失兴趣,弃游
或者流失到其他游戏。越往后的赛季。指挥,组织人员更少,几乎丧失外交的博弈。策
略性降低,游戏逐渐变为重点关口争夺战和推推乐。
剧本详细规则(需包括阵营划分、获胜规则等):
我所建议的新剧本,希望能改变以上问题。
乱世兴起!本剧本由东汉末年黄巾之乱为开幕,以群雄讨董为过程,途中经过盟与盟的
相互合并,形成鼎立之势,最后再进入S4的匡扶汉室剧情,共同抵抗一家独大者或者多
方势力博弈。地图可以完全参照S4的大致构图,但地图的细节将会截然不同。
1.本地图最大的改变之处,将弱化关口的决定性影响,以及改变州边界完全不能通行:
1)州与州之间将有两种通行途径,一种仍然是占领关口,但与以往赛季不同的是,两个
相邻的州各自拥有一座关口,两个关口之间由一定的相隔距离,占领本州的关口后,需
要铺路一段距离并且攻打占领相邻州的关口,才能通行,这样将给予弱小的州更多缓冲时间和自保能力;第二种通行方式:在州与州相连的地方将会有困难行军的荒地,如栈道/原始森
林/浅滩可以通行,想要通过,必须一格一格的攻占此地地块(地块的强度对应关口的守
军强度)并且,需要每格地块修复栈道/开路/浮桥,修建时间可以参考高级耕战的建设
时间,且需要花费成员(或联盟)的资源,建设完成后,可以通行该地块,但是该地块
通行会产生一定伤兵,并且通行消耗的时间和补给要大大高于普通地块。州与州直接会
有一条关口通行,和两条荒路通行,从出生州进入资源州也是如此,但是从资源州进入
司隶则只有通过攻打关口一条途径。这样做的好处是,及时一个州内的成员人数不够,
他们也可以通过多花时间,或者由少部分高战挑战荒路,逐步打通前往其他州的道路,
使他们不会因为人数较少而只能处于劣势。
2.州内,将会同时由关口或者荒路,以保证从边关攻击到州府需要经过数到阻拦,优势
的进攻盟想要攻破的方式必定是通过多路进攻,通过声东击西的方式,选择一路突破,
而不是简单的围城便能拿下所有防守方的城池。类似的关口比如剑阁,但同时有另一荒
路,阴平小路可以突破前往成都,保证游戏的策略性,指挥官必须调度人员,做好相应
的准备。
3.增加水战,与河流的通行。河流在之前的赛季主要起到边界的作用,或者是隔断州内
部的地形。现在仍然可以起到这个作用。比如之前攻打码头,便可以跨州直接通过,现
在变为了攻打本州的码头后,需要乘船前往攻打另外一边的州码头,占领后才能从另外
一个码头下船进入其他州。或者,在本州内的河流乘船行进,在码头下船后通过。那么
水战需要引入几个概念:1)造船,可以建造不同类型的船只,给其上的部队增加不同的
属性或者特效,船只可以被摧毁,可以被掠夺,交战会损失船只;2)水上移动,水上移
动会使补给下降大大减少,但是需要注意的是,你是没有办法在水上修建营帐的,所以
只能被动等待回复补给,并且,可以学习其他游戏,建设旗舰,加快水军的补给回复。
以上是地图最大的变化,下面将涉及剧情,以及盟的合并与互相关系。
4.首先,NPC部队将出现在地图上,当你要进入城池占领范围的时候,城池内部队会根
据你的盟的状态,比如是否是本州联盟,是否是敌对势力,而主动出击,进行交战,部
队的恢复时间不再限定在一个小时之内,而是根据城池的等级自动进行征兵,不再是强
制必须一个小时拿下城池,而是必须不断交战,消耗城池内部队,最后攻城,NPC将会
设置太守,根据太守的性格,将会决定在兵力剩下多少后不再主动出击,改为坚守。而
玩家们必须主力与攻城部队一起攻城,不然会被NPC守军恢复的部队击败拆迁部队。这
样设计的主要目的是,即使一个盟的人数不那么多,他们可以在高战的带领下,通过较
长的时间反复交战,拿下城池,同时也避免了必须卡秒攻城,和多人摸不到守军的情况
5.盟与盟的关系,盟与盟将增加两个操作:1)盟友提供指定城池接地,通过盟的操作
指令,无需在让人下野换盟接地。2)附庸关系,这也将是改变这类游戏的一个重要的设
计。一个盟可以直接通过外交指令附庸另外一个强大的盟,附庸后,这个盟的人数上限
减少,不再可以作为单独势力出现,可以同等于被附庸的盟的一个军团,并享有相同的
待遇。直接让一个盟可以快速加入另外一个盟,但同样的情况,如果理念不和,这个
附庸的盟也可以以整体的方式脱离被附庸的盟。
6.太守设置,这个剧本中,太守将举足轻重,可以影响到整个游戏的进程,太守将可以
成为军团长,即本郡的人可以加入该军团,每个城必须设置太守,城内的升级和NPC守
军的征兵,出征,将有太守来控制。同时一点,太守将可以带领城池,一起脱离本盟,
在一定条件下加入其他的盟,让小势力有不同理念的团队,或者附庸他人的盟有跟多的
影响力。
以上是我对剧本的设计。阵营的划分按照S1-S4均可,获胜方式请参照S4。
新增武将(选填,需包含武将技能设计):
新增武将:祢衡,自带技能:击鼓骂曹,主动,60%发动率,10sCD,对全体部队(不分
敌我)依次发动智力伤害,受到伤害的武将,将增加一定武力伤害,并且有概率直接对
祢衡造成一次武力伤害。祢衡每次受到伤害时,增加伤害抗性和该技能伤害,持续到战
斗结束。
孙皓,自带技能,残暴号令,主动,70%发动率,随机对我方1至2名友军造成一次武力
伤害,提高其100%主动/连击伤害,但其每发动一次主动、连击伤害,均有50%可能对孙
皓造成一次50%伤害率(其智力或武力高的一项决定孙皓所受的伤害类型)
新增武技(选填):
新增武技:1,连击,声东击西,10%发动率,对攻击目标造成一次200%的武力伤害,如
果该伤害被闪避/盾阵/抵挡,则对任意一个其他敌方单位造成200%智力伤害(该伤害具
有精准效果)
2,指挥,随军出击,如果你不携带其他的连击技能(自带除外),则你可以随机复制并
获得我方其他友军的至多两个连击技能。(比如赵云带上这个技能,友军有SP马云禄,
即获得SP马云禄的连击技能)
新增谋略技(选填):
谋略:将改变天气的技能变为持续30分钟,范围变为5格为半径的大范围,但是需要一
位等级45级以上武将在范围内持续开坛做法10分钟(进入交战则被打断),且消耗一定
的资源和15体力(可以设计诸葛亮,呼叫大风天气时候,只需要5分钟,左慈呼唤大雨
天气也时间降低,等等)
将隐形谋略设置为对自己以外的所有人不可见。
火攻,水淹两种谋略。释放后,部队根据在战斗中造成的火属性伤害或水属性伤害的总
量,点燃或水淹该地块。被点燃或水淹的地块上建筑会持续降低耐久,部队会持续产生
伤病和死兵。火攻在晴天/大风天伤害更强,且可以向着营帐/拒马/城寨/农田/木材蔓
延,水淹在雨天范围/河流湖泊附近可以蔓延。
新增建筑:栈道/开路/浮桥
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