直播总结
修改于2021/07/231201 浏览综合
内容过多,主要内容加粗标注
(26%up概率没改我也不满意,福利都发了,细节也改了,至少没改差,冲完了再冲没意思也没人跟。但是喷这个的是原则问题,喷男角色不管是不是水军,绝对是🧠问题)

一、养成
1.增加碎片本次数(初始即为每日10次);碎片本不受关卡进度和成就等级限制;减少碎片本体力消耗(15点下调到5点);增加碎片获取渠道;
2.终结技不需要星级解锁;重做部分技能;公测实装所有满扩投影,陆续实装终极技,动画;
3.素材本首通奖励翻倍,素材本扫荡实装;提前开放工厂;
二、探索和战斗
1.战术技能降低养成度(应该是减少升级消耗物品所需数量,战术技能种类增加(具体都有啥看转播回放,不一一赘述);
2.没啥可说的,公测将会加快游戏上手和养成速度;
3.函数内容简化(易于玩家理解);函数ui重画;函数连锁效果加强;
4.商店房可以买协议删协议(中性协议沉默有话要说),可以买主动函数;
5.增加合约系统,探索过程中可以接任务获取缓存币;
6.探索过程中房间类型的增加,加强战斗过程的策略性;
三、抽卡
1.新添新手自选卡池(具体自选人物范围和消耗资源如下图所示)

2.加入保底机制,60抽一保底三星,可继承后续活动卡池;定向检索up离散信源换人形所需数量由200下调到180
3.角色分池up(男女分开)

4.降低抽卡消耗,所需资源由200下降到150(十连就是2000下降到1500)
四、福利
直接放图



五、游戏体验
直接放图(翀🔪)



一家人和和睦睦(26%up概率不改勉强可以接受,但是还是觉得不好,如果像pcr一样福利运营下去完全没问题)