游戏设计的初衷应该是不错的,关于一个人一生的剧情确实是一个不错的素材;然而这种游戏的难点在于做出其独特性。如果只是对一个平平无奇的人一生中几乎肯定会出现的各种事件进行呈现,那么我想几乎没有一个正常人做不到这一点。
每个人的人生都会有独特的一面,从出身到社会背景,从天赋到幸运程度,而且这些不是一两个随机属性和几个随机事件就能决定的;希望作者在推进游戏更新的过程中能时刻考虑到独特性的因素,并描画出更引人注目或发人深省的故事。
另外,人生的困难之处,部分在于前面的选择会影响到后面可选的道路,而简单的固定地图行走大概很难体现这一点,所以也许可以考虑机关触发、移动图块、隐藏设施等可变元素。
同时我还注意到,目前游戏中的变数几乎全部集中于一个人的受教育阶段,而对于长大成人后的故事,则不仅少有变数,还显得概括化了许多。猜测这是因为游戏情节不完善,不过在此还是想提醒作者,人生的变动不只是在成年前,成年后的变数更加丰富,而漫长的几十年时间对应的游戏长度,比十几年的长应该会比较合适。
其他几个建议:
首先是美术——如果有可能的话可以做一些优化。
地图行走和跳跃时,人物的判定点应该只是人物的双脚吧?这样人物的身体可以经过地砖,总觉得不妥。建议将判定点改为判定区域(包括地砖的判定)。
在不需要操作的地方,行走速度貌似太慢了些,建议在游戏过程的设置界面加一个“快速行走”选项,勾选后可以加速行走(默认不勾选)。
还有,应用图标显示是一个完整的正方形,与旁边的图标(我用的主题下是圆形)格格不入,显得很突兀,不知能不能想办法调整?