稻妻剧情&任务的个人感官 主线又臭又长 重点是臭
首先,这个剧情框架太老套了。老套到有一些游戏经验的大龄玩家靠猜也能猜个大差不差。
并且这个反抗恶龙的套路用的也不怎么样,文本和演出安排都差些意思。而且最重要的是你刚开始就泄底了啊。雷神上来就直接是为了贯彻理念所以手段强硬的神,这简直就是把过后洗白写在脸上了。
你为了剧情效果稍微设置点悬念啊,这样转折的时候效果也更好。用的好的案例可以参考轩辕剑之天之痕,宇文拓。
其次,这次的任务流程有很多人抱怨长。
其实不是长,而是水。在本身就泄底的情况下,文本的质量还不高,有用信息比例少得可怜。很多都是走流程的。
最后是几场新剧情演出。个人感官 劫法场<放烟花<祭典跳舞。
这么除了我是老色胚以外,最重要的是氛围营造的差距。两个个人任务的演出都是循序渐进的,有带入过程。而劫法场这个实在是一点带入都没有。而且劫法场的演出设计我不喜欢。剧情上明显就是先救人,然后旅行者和雷神对了一刀,差点被打昏,最后逃走。那么直接做一段好看的动画演出不好吗,何必要假模假式的打一下呢?我不反对必输boss战,也不反对boss强的像开挂,但是我反对boss直接开挂。啥玩意打着打着给我来个绝对沉默,别人都是pve你怎么就有个纯PVP技能呢?咋的?虚拟人物觉醒了啊?你整个这东西恶心***嘛不直接做个好看的打斗动画呢?
最后个人建议加一个剧情跳过,别人剧情做的好的都能跳过,你这两把刷子,没必要非得让人看。喜欢看的看,不喜欢的长按跳过做个弹出剧情梗概就可以了。