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Minecraft 基岩版 Beta 1.17.20.23 发布

修改于2021/07/23542 浏览公告更新
测试版是Minecraft基岩版的测试机制,主要用于下一个正式版的特性预览。
然而,测试版主要用于新特性展示,通常存在大量漏洞。因此对于普通玩家建议仅做测试尝鲜用。使用测试版打开存档前请务必备份。适用于正式版的领域服务器与测试版不兼容。
如果在测试版中遇到旧版存档无法使用的问题,测试版将允许你将存档上传以供开发团队查找问题。
Minecraft 基岩版 1.17.20 仍未发布,Beta 1.17.20.23为其第4个测试版。
转载本贴时须注明原作者以及原帖地址。
Features and Bug Fixes
特性和 bug 修复
Stability and Performance
稳定性和性能
Fixed several crashes that could occur during gameplay
修复了数个会导致游戏崩溃的bug
Optimized pasting unicode text into Book & Quill (MCPE-119651)
优化了将 Unicode 文字粘贴进 书与笔 的体验 (MCPE-119651)
Fixed a crash that could occur when crafting a Crafting Table with Gameplay Tips enabled
修复了一个在打开 游戏提示(Gameplay Tips)时,用工作台合成物品时可能发生的崩溃
Gameplay
游戏玩法
Fixed Bed display if the foot of the Bed is in a brighter area than the head (MCPE-123592)
修复了当床腿的亮度比头部亮时,床的显示问题 (MCPE-123592)
Fixed Large Chest display so the brightest end of the Chest is chosen (MCPE-123592)
修复了大箱子的显示问题,现在箱子最亮的一端将会被选中 (MCPE-123592)
Travelling through End portals can no longer cause players to take fall damage (MCPE-135226, MCPE-132484)
通过末地传送门移动时玩家不会再受到摔落伤害 (MCPE-135226, MCPE-132484)
Items
物品
Made projectile items move more smoothly when far from players (MCPE-101102)
当弹射物离玩家很远时,现在弹射物的移动会更加平滑 (MCPE-101102)
Holding a Shield in Marketplace maps no longer shows a content error
在 商场(中下载的)地图 里,举盾不再会提示内容错误
Strong/long/splash/lingering potions can be placed in the Brewing Stand manually (MCPE-86636)
II级药水/延长效果时间的药水/喷溅药水/滞留药水现在可以手动放入酿造台上 (MCPE-86636)
Mobs
生物
Undead mobs standing near Powder Snow now burn normally (MCPE-131005)
站在细雪上的亡灵生物现在会正常燃烧 (MCPE-131005)
Powder Snow above undead mobs now prevents burning effect
若亡灵生物头顶有细雪,现在可以免疫白天自动燃烧的效果
Multiple Shulkers will no longer be able to spawn in the same position from spawn eggs or End City generation (MCPE-43972)
多个潜影贝若伴随末地城生成,或使用刷怪蛋生成,现在将不会生成在同一位置 (MCPE-43972)
Mobs can now pathfind correctly when standing on Amethyst Buds (MCPE-130010)
当生物站在 Amethyst Buds 上时的寻路现在是正常的 (MCPE-130010)
Fixed Horses sometimes becoming invisible after players dismount them (MCPE-108568)
修复了当玩家下马时,马有时会出现隐形的问题 (MCPE-108568)
Grown up Goats no longer lose their Horns when reloading a world
当重新加载一个存档时,成熟的山羊不再会丢失它们的羊角
Lightning no longer randomly strikes mobs that are under blocks (MCPE-121688)
雷击不再会随机击中方块下的生物 (MCPE-121688)
Blocks
方块
Spore Blossom no longer has a randomly offset hitbox (MCPE-121658)
孢子花不会再有随机的偏移碰撞箱 (MCPE-121658)
Moss Block and Moss Carpet now break when moved by Pistons and Sticky Pistons can no longer pull them (MCPE-121751) (MCPE-122004)
被活塞或粘性活塞推动时,苔藓块和苔藓地毯不再能被移动,现在将会被直接破坏 (MCPE-121751) (MCPE-122004)
Water dripping from Pointed Dripstone can no longer fill Cauldrons with Potions (MCPE-131180)
滴水石锥中滴落的水不再能填满具有药水的炼药锅 (MCPE-131180)
Measurements of hitbox of Spore Blossom now match Java Edition
孢子花的碰撞箱测量现在和 Java 版一致
Fixed issue causing Slime and Honey Block movement slowdown to not be fully applied to players
修复了史莱姆方块和蜂蜜块导致的移动减速无法完全对玩家起作用的问题
User Interface
用户界面
Emote wheel no longer appears when pressing Ctrl+B in-game (MCPE-125246)
当按住 Ctrl+B 时,表情面板不会同时显示 (MCPE-125246)
Fixed Input Method Editor (IME) not working after suspending the game on Windows 10 (MCPE-59722)
(Windows 10 版本) 修复了暂停游戏后输入法(IME)无法使用的问题 (MCPE-59722)
Added a new sidebar to Marketplace and Dressing Room related screens to help better improve the experience of navigating these areas
在 试衣房 和 商城 相关的界面中加入了侧边栏,用于改善浏览这些地方的体验
There is now an item transferring animation when deselecting a recipe
当取消选中一个配方时,将有一个物品移动的动画效果
Commands
指令
Loading a structure with the "/structure" command now displays the correct output messages (MCPE-132813)
通过 /structure 指令加载结构,现在将会正确的显示输出消息 (MCPE-132813)
Technical Updates
技术性更新
GameTest Framework (Experimental)
GameTest Framework(游戏测试框架) (实验性功能)
Renamed module "Minecraft" to "mojang-minecraft"
将模块 "Minecraft" 改名为 "mojang-minecraft"
Renamed module "GameTest" to "mojang-gametest"
将模块 "GameTest" 改名为 "mojang-gametest"
Renamed function assertBlockTypePresent to assertBlockPresent
将函数 assertBlockTypePresent 改名为 assertBlockPresent
Renamed function assertEntityData to assertEntityState
将函数 assertEntityData 改名为 assertEntityState
Removed function assertBlockTypeNotPresent
移除函数: assertBlockTypeNotPresent
Removed function assertEntityNotPresent
移除函数: assertEntityNotPresent
Removed function assertEntityNotPresentInArea
移除函数: assertEntityNotPresentInArea
Removed function assertEntityNotTouching
移除函数: assertEntityNotTouching
Removed function succeedWhenEntityNotPresent
移除函数: succeedWhenEntityNotPresent
Modified signature of function assertBlockState(blockLocation: BlockLocation, callback: (Block) => boolean)
修改了函数原型: assertBlockState(blockLocation: BlockLocation, callback: (Block) => boolean)
Modified signature of function assertBlockPresent(blockType: BlockType, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean)
修改了函数原型: assertBlockPresent(blockType: BlockType, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean)
Modified signature of function assertEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean)
修改了函数原型: assertEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, blockLocation: BlockLocation, isPresent: boolean)
Modified signature of function assertEntityPresentInArea(entityTypeIdentifier: string, isPresent: boolean)
修改了函数原型: assertEntityPresentInArea(entityTypeIdentifier: string, isPresent: boolean)
Modified signature of function assertEntityTouching(entityTypeIdentifier: string, location: Location, isTouching: boolean)
修改了函数原型: assertEntityTouching(entityTypeIdentifier: string, location: Location, isTouching: boolean)
Modified signature of function succeedWhenEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, location: Location, isPresent: boolean)
修改了函数原型: succeedWhenEntityPresent(entityTypeIdentifier: string, location: Location, isPresent: boolean)
Added GameTestExtension function assertBlockProperty(propertyName: string, value: number | string | boolean, blockLocation: BlockLocation)
加入 GameTestExtension 函数 assertBlockProperty(propertyName: string, value: number | string | boolean, blockLocation: BlockLocation)
Commands
指令
The '/particle' command position argument is now optional (MCPE-128379)
/particle 指令中,位置参数现在为可选参数 (MCPE-128379)
The '/particle' command will now output on success (MCPE-80348)
/particle 命令执行成功时将会输出成功消息 (MCPE-80348)
The '/particle' command no longer shows an error when run successfully through '/execute' (MCPE-129001)
通过 /execute 执行 /particle 指令时,不再提示错误 (MCPE-129001)
Gameplay
游戏玩法
Data-driven blocks can now be added to the Creative menu
由数据驱动的方块现在可以加入创造模式菜单中
Molang
'min_engine_version' from Resource Pack and Behavior Pack manifests is now passed into Molang expression parsing. This allows for future breaking changes tied to a specific engine version
资源包和行为包中的 min_engine_version 现在将会传入 Molang 表达式解析。这样当未来某一特定引擎版本出现了重大改变时不会出大问题
User Interface
用户界面
UI bind objects can now utilize the ignore field
UI 绑定对象现在可以利用被忽略的字段
【原贴地址:https://www.mcbbs.net/thread-1229782-1-1.html】原帖作者:AzureZeng
基岩版的逆天翻译截图
基岩版的逆天翻译
笑死我了这个雷霆之杖怎么又出来了[表情_大笑][表情_吃瓜] (PS5版) #mincraft #我的世界基岩版
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[长帖]Beta_004的第一次讨伐·胜利后的归程截图
[长帖]Beta_004的第一次讨伐·胜利后的归程
Drafted 2025.12.03-2025.12.05 序文 书接上回~ 在经过想和末影龙一起玩重锤而准备讨伐试炼大厅,准备讨伐试炼大厅而需要不详之瓶,需要不详之瓶而开始讨伐掠夺者前哨站之后......现在终于可以说第一次讨伐圆满结束啦! (风爆重锤搭配激流三叉戟真的一定很好玩吧~这里稍微说句题外话吧,为了这个想法,我的激流Ⅲ三叉戟其实好几周前就准备好了,而风爆重锤......试炼探险家地图和
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基洛夫空运[表情_坏笑]
有点艺术细胞,但不多
什么奇葩生成
水井、村庄、神殿共聚一堂,从神殿沙子里面扫出了两颗钻石[表情_流口水]不过相对的这村庄穷的要死
沙漠什么时候加入新的树木用来搞建筑,现实中也是有棕榈树的[表情_流口水]
感觉我对村民也太客气了,铁傀儡不打,村庄也不拆,带走的只有箱子跟猫,每个档都是如此[表情_捂脸哭]截图
基洛夫空运[表情_坏笑] 有点艺术细胞,但不多 什么奇葩生成 水井、村庄、神殿共聚一堂,从神殿沙子里面扫出了两颗钻石[表情_流口水]不过相对的这村庄穷的要死 沙漠什么时候加入新的树木用来搞建筑,现实中也是有棕榈树的[表情_流口水] 感觉我对村民也太客气了,铁傀儡不打,村庄也不拆,带走的只有箱子跟猫,每个档都是如此[表情_捂脸哭]
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Minecraft 1.21.10 服务器公告总结截图
Minecraft 1.21.10 服务器公告总结
1. 基础信息:优先支持Java 1.21.10版本,基岩版1.21.100+;qq群:414784887;游戏为困难难度纯生存(死亡掉物、无村庄、开3个实验性内容)。 2. 推荐模组与光影:4个必备Fabric模组(Sodium提帧、InventoryProfilesNext整理背包、Appleskin显食物属性、Iris加载光影)可在群文件下载;推荐光影ComplementaryReimag
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【原创】【1.16.x 1.17x】极简色块[Simple Color]V2.3截图
【原创】【1.16.x 1.17x】极简色块[Simple Color]V2.3
中文名: 极简色块 英文名: Simple Color 支持版本: 1.16.X 1.17.x 分辨率: 16X 来源: 原创 原帖地址: -- 下载地址: -- 最后更新: 2021-07-11 极简色块[Simple Color]材质包 —————————————————————————— 狗作者的话: ps:持续更新中…… —————————————————————————— 介绍图: ——
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分享种子截图
分享种子
出生点在悬崖上,旁边就是湖,湖中心是村庄,村庄完全被长满樱花树的山包围。美中不足是包围山不够圆。[表情_微笑]。到包围山外面飞一圈,还能发现两个破碎地狱门和另外一个村庄。湖心村庄底下有试炼密室。密室下还有个水晶洞。 大概-1000,1000位置,有个传送门,旁边有个村庄,村庄底下有末地传送门,旁边有试炼密室,废弃矿井 -2032795982907864146
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2026年2月16日跨年活动截图
2026年2月16日跨年活动
2026年2月16日跨年活动 1.新年夜参与赛车比赛游戏,冠军可领取100元。 开始时间为晚上十点,默认每人都可参与 2.比赛结束在比赛场地进行合影,在留言区留言,作为2025年结束纪念。合影结束在QQ群内给每人发放一杯奶茶。 3.十二点在QQ群内抢红包 注释: 比赛详情: 一.获胜规则采取五局四胜制,若平局则进行加时赛。加时赛采取三局二胜制,若加时赛也出现平局则第一名共同拥有。 二.比赛中玩家无
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前期“锤+筛”一体简化自动筛砂机截图
前期“锤+筛”一体简化自动筛砂机
整合包为“无限计划”,英文名“Project Infinity 0.1” 目前只能自动化筛砂砾,后续在电动筛旁边做延伸应该可以加上沙子、尘土。 不过暂时没想到怎么自动化筛末地石、下界岩、黑石、灵魂沙。这些前期只能通过桶内混合产生,没有机械动力模组前期没法通过鼓风机量产。
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00:22
〔POV〕以防你不知道,禁用技能不包括骨头截图
〔POV〕以防你不知道,禁用技能不包括骨头
群友:?? 原来珍珠是不用一下下敲 猪也是不用跑酷上去碰的吗 群友:我草 我要转发出去 我不信我是最后一个知道的 . 我觉得 bonemerang 作为一个快满六岁的远古武器,到现在依然还能有就业的铁饭碗(主要是 kuudra)真挺令我意外的 . 刚出 f4 那会,作为 f4 毕业武器之一的骨头是五骨射手的标配,也是物理端的毕业构筑(当时还没有短弓 shortbow 这种 item type,骨头
我所在的服务器好像有人搞恶作剧截图
我所在的服务器好像有人搞恶作剧
#我的世界minecraft
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