英雄平衡性调整·第四期|希尔-7月23日更新

修改于2021/07/234920 浏览制作人聊天室
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大家好!我是老刘。
很坦诚的告诉大伙,这次希尔上线所遇到问题,算是一起开发事故,我们在开发测试的过程中遇到了“意外”。
在内部测试期间,我们没有及时发现和修复一个命中BUG,导致测试的数据并不准确,在内部多轮的测试过程中我们误以为这个英雄是”平衡的“。而在最终临上线前,我们修复了这个BUG,但没有对英雄强度进行补测。让我们没有料到的是,BUG修复后,希尔的命中率剧增了近22%…… 上线后,我们结合大伙的反馈,紧急对希尔的强度进行了补测,结果发现确实高的离谱了,但为时已晚,已经给大伙带来了不好的游戏体验。总之,非常抱歉因为我们的失误,影响了大家的游戏体验,之后每个英雄上线前,我们会更加谨慎,避免再次出现类似的事故。
经过商讨和内部测试,我们将会在今天进行一次更新,对希尔的强度紧急进行调整:
(1)降低每发子弹基础伤害:由原本的200调整为160
(2)降低子弹容量:由原本的70调整为30
(3)降低武器伤害等级持续时间:由原本的3秒调整为2秒 (连续未造成伤害2秒后,武器伤害等级下降)
(4)修改生命值:由原本的2000血+2500护盾调整为3000血+1500护盾
(5)降低近距离吸附
(6)修复BUG:修复了一个希尔射击刚复活的无敌玩家时仍然会提升武器等级和触发被动的BUG
在今天的更新完成后,希尔的伤害强度会有所降低。这次调整所围绕的的核心是希尔的持续输出能力,目前太强了。首先,因为其输出伤害已经超出了一个缠斗型定位英雄的输出强度,其武器的子弹容量也大大超出了一次短兵相接所需要的数量,所以我们对她的普通攻击进行了数值调整。除了降低子弹伤害以外,还降低了弹容量以及武器伤害等级的持续时间。此外,我们还降低了希尔的护盾值。这方面的修改同样是基于对她持续输出能力的削弱,降低护盾总值可以让玩家更专注于单次交战的胜利。
我们期望在这次平衡性调整后,希尔可以更加符合我们原本对她的定位——缠斗型英雄。这类英雄的核心在于【缠斗】,TA也许没有办法迅速秒掉对手,也没有很强的生存能力,但TA拥有的特殊能力可以使TA与对手反复纠缠,并在这个过程中提升自己并最终击败敌人。从昨晚到现在,我们已经进行了长时间的测试,在以上调整后,希尔的强度已经相对正常。
对我们来说,每一个新英雄的上线都是一次新的探索,非常感谢大家这一天以来的积极反馈!未来,在新英雄上线的当天,我们也会更加及时地对大家的体验反馈做出回应,如果存在明显的平衡性问题,我们也会尽快确定调整方案,请大家放心~
最后,再次对大伙说声抱歉!在今天的更新调整后,我们会继续密切关注希尔的线上数据,如果大家在游戏中仍然对这个英雄的强度和技能玩法存在疑问的话,欢迎给我留言,我和运营同学有时间都会一一回复的 ^ ^
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