关于月球篇2.0的一点点说明
从游戏一开篇就悬在头顶的血月,今日终于登陆了。
期限到了,也终于有机会,能说句话了。
一年来,随着游戏不断开发,游戏对外和对内比如经济、玩法调整都受到了太多制约,有些改动并非SIVA初衷,这些都不扯了,我们能做的,只能尽自己最大的努力,从本次活动加大福利投放,尽可能让大家玩的开心。
玩法方面:做项目的时候希望我们每次更新都能给予玩法的突破,抱歉这个目标未能达成。之前关于怪物AI和关卡可玩性一直是比较强烈的痛点,这次我们在月球篇和赛季做了一些尝试,希望玩起来能给予“有点意思”的感觉,那我们全员献祭的头发也算死得其所。
关于关卡:月球关卡的引导和认知体验不够顺滑,这个是因为之前剧情底层逻辑和寻路底层逻辑与这次的开放地图任务系统相冲突导致的,会继续优化。
在赛季的关卡内,策划搞了一些一直想搞的从“怪物节奏→战斗节奏”的优化,这一块希望得到大家的更多反馈。
剧情方面:此次呈现的多阵营叙事完全和卡池角色无关。
最后:除了往常的活动福利和兑换以外,这次有签到领取许愿币十连和纯晶石十连。后边会想着再找赛特要一些其他福利,争取让大家在暑期爽到。