2021/07/2385 浏览反馈
最近玩的时候遇到几个疑问,能否请开发人员解答下:
1.哪些算是法术伤害?根据简介,甲士应该是物理防御高,飞和死是闪避,根据其他游戏默认的规则,闪避一般是普攻闪避,也就是物理防御属性。义是增加防御,没说物理还是法术,姑且认为是提高双抗,铁骑是减少伤害,肯定是物理法术都能减。但是实际上我发现用军师,统帅,隐士打这甲,飞,死的效果都不好。尤其是甲,最不能理解,明明是物理防御强,理论上就是要用法系打的吧,但诸葛亮庞统除非触发秒杀,否则几十血几十血的刮痧,显然是受到了防御属性的影响。军师的攻击肯定是法术攻击,因为可以被七星坛加成,但是为什么打甲士没有伤害?未解之谜。另外按个人理解统帅应该也属于法系,但放火经常被飞,死闪避躲掉,头疼。
2.护盾问题。碰见过好几次,比如昨天对面夏侯惇带着盾,但是被五虎将一吼,跳出了一个伤害数字,同时身上盾并没有破,接下来还挡了攻击。后来夏侯惇正好被吼死了,但吼死的时候身上还是有盾,死了之后还能看到。难道五虎将的吼无视护盾吗,算真实伤害?好像也没有这么弔啊,曹仁的护盾好像就没有这个问题。
3.控制叠加问题。弓箭一箭下来,前排被滚石滚木直接控四五个回合,第一次碰到这情况我都傻了。控制怎么能叠加呢,我玩那么多游戏不管是卡牌类回合制还是MOBA瞬时操作类,从来没见控制时间能叠加的游戏。一般都是刷新控制时间,同时以控制时间最长的为准。这个叠加控制时间真的太搞了。
暂时先想到这些问题,下次碰到了再来咨询。
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