幻塔活动界面UI建议

修改于2021/07/22478 浏览反馈
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本人是回合制及上班刀、一梦玩家,回合制玩家简单逻辑就是挂机赚钱,用赚的钱打装备,打宝宝,然后PVP和高难度副本,日复一日的循环,上线了都知道干嘛。我对幻塔的理解,参与各种玩法,过程是获得经验,装备,源器等道具,最终是角色属性的提升。
幻塔体验非常不好的方面,是玩法多,对于我这个MMO玩家来说,有时不知道干嘛,不知道该参加那种玩法,有一部分是因为这是个新游戏,还没有熟悉,但我觉得更重要原因是参与玩法后的奖励获得引导比较弱,活动界面没有整体的告诉玩家参与这个玩法是获得什么,是获得经验,还是装备,或是源器。
回合制游戏,比如梦幻、还比如完美最近铺天盖地的广告梦诛,这些游戏的UI,我觉得都是非常出色的,特别是活动界面UI体验极好,玩家清楚知道活动可以获得什么奖励。
而,幻塔的活动界面UI是让我这个强迫症玩家,对这个游戏UI感到极其不舒服的界面之一,简单说有3点
一是边缘造型过多(左边缘有5层不同颜色层),和其他界面UI差别太大,也不够扁平化;
二是色彩(UI色彩主要是蓝色、淡蓝、白色,黑灰色)和游戏场景(白天大部分出现在玩家视野的主颜色是淡黄和绿色的草地、土黄及灰白色的山体,蓝色的河流,除了雪山)差别大,UI颜色和场景颜色差别大,此外简单一个页面有四种色彩(不包含活动页及道具图标颜色),色彩还不搭,视觉体验割裂感比较强,游戏其余的UI界面也有同样问题;
三是此次主题,相对于我玩过的一些MMO游戏,幻塔活动界面的奖励获得引导比较弱,表现在活动展示的奖励的是图标,没有文字,传统的武侠玩家特别新人难以一眼知道活动获得是经验、装备还是源器,要去认图标,即使点击奖励图标有文字解释;活动展示没有体现是团本,还是个人玩法; MMO重要的是社交,定时活动是很重要的,但活动页面定时活动展示不够。
针对于这些,我参照其他回合制游戏,做个活动界面模板,用于幻塔活动界面的建议。
左边是日常活动、左右是限时活动,具体到单一的获得界面,给出每个活动的标签, 比如联合作战标签是挑战、团队、武器,次数,活力消耗,让玩家直观知道这个游戏是个多人有难度的,1天只能参加3次,每次消耗25点活力,活动完成后获得的主要奖励是武器。
同时,点击左边的日常按钮下的武器,源器等可以分类产出出不同奖励的活动,因为幻塔活动真的多。
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