【开发日志-7】:2020-6月,基本确定了横版方向

2021/07/221906 浏览综合
【横版】方向的选择,不得不说是经历了一个艰难过程的产物..
如果看过了前面的视频,初始的方向其实应该是俯视视角(类似暗黑、哈迪斯)
结果经历了4个月不断的测试、挣扎,突然就变成了横版... ...
现在突然回忆起来... 简直是不堪回首...
任何选择都会有各自的支撑论点,方案没有谁最好,只会谁最合适,但是将来...
我应该还是会把其它视角类型的游戏都补上吧(如果有机会的话)~
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