一点关于这个游戏的想法。

2021/07/22219 浏览反馈
诚然,目前的游戏模式看似已经很不错了。
但其实有一个很大的问题存在。
角色属性克制!
就是你会发现,这个游戏目前的所有战斗方式,都只是角色属性克制,或者不被角色属性克制,才能打。
这对于一个战棋游戏来说,其实并不是一个好消息。
注意,这里我指的是属性克制,因为你们现在很粗暴的将所有人物都安上了一个属性,让新手玩家能更好的接触这个游戏。
我并不知道你们是否在以后也打算使用这种属性克制。
但是!
这种角色属性克制,你造就了新手快速上手的同时,也极大限制了这个游戏的操作上限。
我想你们的数值策划也已经想到了这个问题。
一个战士,无论如何都打不过一个法师,就算已经近身,因为属性克制压制了50%的输出。还会受到50%的额外伤害。
这种设定,让整个游戏都变成了,剪刀石头布。
而且伤害溢出太多了,这一测的伤害太爆炸了,不是你秒我就是我秒你。
我的建议是,尝试一下对每个角色设定一个护甲属性,然后每种武器,每种技能,每种攻击方式,设定一个攻击方式的属性。然后以攻击方式的属性来对护甲进行一个百分比的计算来造成伤害。
就比如说一个刺客,你给他追加一个能造成类似魔法伤害的技能,也就是穿甲伤害,增加突击技能,法师增加位移,增加魔法盾,盾可以改变当前护甲形态。
那哥洛莉亚都能无中生旗,我寻思一个法师有个位移和盾不过分吧。
有时间玩战棋的,大部分都是老手,新手其实并不多,而且就算是新手,也会变为老手。
当然,如果你们已经有了成熟的一套体系能保证不会变成剪刀石头布游戏,那就没事了。
就这么多吧,这是我所看到这个游戏最大的问题。其他倒还好,问题不大……
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