【技巧】你真的知道这些机制吗?
1、副本高级材料法
封测时不少玩家反馈,副本过程中途退出,白白扣除了体力,还刷不到东西,随后官方增加了补偿机制,在这里我要说的是,副本的材料产出率要远大于农场,而且目标数越高的副本,产出材料就越多,如何利用呢?首先找到目标数较高的一关,随后确定一个目标位置,永不翻开,并将其他目标全部翻开,只有正确目标才会给予食材奖励,随后将步数消耗殆尽,关卡结束你将会获得可观的食材收益及体力返还,每次返还的体力目前为(设消耗值为n)n,n-1,n-2n-3,平均值每关扣除1.5体力。以下测试关卡7-12仅拿到3个目标,7-1也只有3+4个目标,此类关卡为错误示范,记住不要拿终章来刷,人机会拿走你的部分收益。下一关卡用时不到1分钟,仅拿到3个的情况下已经远大于农场收益。例如5-11的收益,每分钟可以80+鱼干+A级食材+其他若干。
虽然这可能意味着副本改版,但这就是攻略。
2、农场数值比例差距不大
以优胜工作岗位猫来说,140点的属性和6点的属性相差几十倍,但农场收益也仅仅提升了25%,一方面不能让充值玩家收益过高,另一方面每只猫在修复后工作时间回归正常,你早晚用得到其他猫,这就意味着你必须培养每一只猫,至少是稀有度前12+5只,另外每日撸猫会获得金枪鱼,车票,小鱼干等奖励,细节决定成败。
3、菜谱升级顺序
菜谱分为D类,CD类,BC类,以下简称d,c,b类,按照食谱顺序,客人喜好有以下排列,(苹果派为d类第一个简称d1,学生顾客需要:苹果派d1,辣酱鱼糕d2)
d1d2,d1d3,d1d4,c1c2,c1c3,c1c4,b1b2,b1b3,b1b4
当随机到客人时,一天满背包收益情况下,除了菜谱尾部6道菜,其他均可一天内满级。
当随机到客人喜爱菜谱有便宜和贵菜时,若双菜同时售卖升级便宜的,点至低于满级收益上限切卡在收益档为宜,收益档分别为8,12,16,20,每档额外提升1元收益,由于目前流传图将此重要信息抹去,很多玩家可能没有意识到如下信息,根据数据表:
前三道3顾客喜爱菜分别为苹果派d1,鲷鱼烧c1,啫喱蛋糕b1,已经包揽了全部客人种类,由于苹果派满级收益为15,卡在12档位也完全够用,随后资源闲置时再进行升级,重点是鲷鱼烧10级收益为16。农场四个分区等级应尽早提升至(按开放顺序)5444,满足啫喱蛋糕的售卖需求,以免随机到精灵暴毙。
最细节菜谱应单菜售卖,本菜品满级后,将食材售卖殆尽,此收益即无亏损收益,将此收益用于另一菜谱 起步升级,即可达到最小亏损。但此方法容易造成食材溢出,玩家需自己权衡。(双菜升级顺序,根据情况不同,由程序模拟,最高一天相差数千元甚至上万,由于长期数据难以模拟计算,暂时无法估算此收益差造成的影响)
4、农场升级材料的副本爆率
目前没有任何证据表明每个关卡的材料爆率有所不同,本人没有在体力上进行充值,依然达到b级收益,与其去找哪关产率高,不如想清楚自己的目的,你是来刷材料的,固然消耗体力值越低越好,前四章材料产出已经满足需求,体力消耗也低,何必向后找。我用的1-4 1-7刷大小木材,1-7的大小木材掉率刚好是1:2,一直刷1-7刚好满足农场5级要求。不排除其他关卡没有这样的掉率,只是我习惯打这关。今天更新5章后掉率提升,但依然不如第一章好,5章后你至少要额外付出40%[(7-5)/5*100%]的体力来开关卡,然而更新后的掉率肯定不会提高太多至少不会过60%,我个人感觉第一章掉率在40左右,5个升级素材预计需要62.5体力,而后面章节假设掉率提高到50,至少70体力才可能掉5个,即使你70体力掉了更多,总体看你掉落总概率终将满足50%,依然回归到70:5,只要累计收益比40小就不如打前面的关卡。请不要盲目刷后面章节的关卡!亏损无法挽回!
由于农场改动,排行榜应该会重新洗牌,充值玩家将更为轻松,但如果你注意一切细节,在小鱼干溢出前,你都将有机会碾压一切玩家,这将是鱼干溢出前,永远无法弥补的收益差,另外建议官方尽快出其他排行榜,现榜内卷十分严重,极大促进了非良性竞争现象的出现。
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