我把话撂这儿,如果正式公测以后的内容仍然大量包含我所说的点,魔渊绝对会成为一款高开低走的“热门”游戏,
一、掉落模式
1.游戏道具掉落不独立
如果是很早就开始关注并体验这个游戏的人都知道,早期的魔渊一开始是没有单人模式的,每一次战斗途中都可能加入玩家。然后奇葩的事就发生了,低一点,魔盘共享(只能使用一次)前人直接把树拔开,后来者只能骂娘。当然,现在魔盘独立了,但是道具掉落还是共享的,这导致组队时候的道具分配成为必须注意的问题,极其影响游戏组队体验,形成不健康的组队风气。
2.装备掉落问题
主要表现在于玩法师的掉其他装备,玩弓的掉法师装备。而且即使在掉落暗金的情况下,也可能只是一件毫无用处的装备,要么占据仓库空间,要么卖掉,当然,你也可以选择把它丢给小号,继续培养另一武器。但是我们有面对一个现实,大号与小号虽然共享仓库,但每日任务以及活动等却是共享的,然而诡谲的是极其重要的魔块却不共享,可又共同计算提取次数。也就是说,现版本下培养小号所需要的成本以及精力是在提升的。
装备掉落太看脸,对玩家的影响是显著的,欧皇暴晒骑脸自不多说,非酋怒骂退坑也并不少见,魔渊虽然是个动作游戏,但数值并非不重要,相反,数值极其影响游戏的进度以及体验。1000法强40属伤与300法强是截然不同的概念,300攻击70暴击200爆伤与200攻击30暴击170爆伤也是天壤之别。在适当法盘的加成下,前者(欧皇)可将游戏变成割草游戏。而后者(非酋)要想到达这一地步,需经历大量重复的内容(下洞——刷装备——打boss——蓝天白云出狗眼——刷装备),这一过程中却需要玩家高度的精力集中,不然轻则嗑药,重则暴毙重来。但一直不出货的他们能坚持多久呢?(没有正向反馈),也就是说在获取装备的道路上,玩家的收益期望是不明显的,也就是说没有保底。当然团本的材料可以解决一部分问题,但收效甚微。
当然有人会说打到什么就用什么,然而魔盘的存在,必然导致转职并不是一个轻松写意的选择。尤其是物理转属性这一点上。
二、挑战系统
在上一测,我曾谏言推出类似于现版本无尽模式的游戏玩法,对于这个版本的无尽模式我认为是存在一定问题的,
1.排行榜
所有玩家共同竞争
大家可能觉得这没问题,然而却是有的
大家可以看看排行榜上的那些玩家,看看他们都用什么武器。什么武器出现最多,什么武器出现最少,什么武器占据榜首?
我是没有看到剑盾,连法师都没看到几个。
这足够说明问题了。
虽然现在排行榜奖励如何并不明了,但以后应该会有,一旦有排行榜奖励,那这个问题就会凸现出来。拭目以待。
三.装备锻造系统
1.素材获取
虽然大部分材料都可以通过怪物掉落以及货币购买而得到,且不说锻造所需素材的数量之庞大。我们就说怪物掉落素材吧,比如冰魄套,它是需要困难20层boss的材料,但困难20层boss虽然身居中层,但无疑是困难模式中最具挑战性的关卡,难度是最高的,甚至高于困难35以及40/41。而如果我们老实打困难20来获取材料,所耗费的精力是可想而知的。
即便不做冰魄套,而做虫王套,每一件又得刷多少次虫王呢?在保底一次一掉的概率下,你接近一百的素材也得百来把吧?每一次算你10分钟,也得不吃不喝一千分钟。这还得保证中途不暴毙,困难10层的boss是具备一定秒人能力的boss。
2.装备锻造
锻造的装备也是有高低的,有些可能自带强力前缀,碰到这种装备我们自然高兴,然而也有只有三个词条甚至两个词条的装备。也就是说装备锻造也是具有随机性的,很可能做出来后不满意,还得接着做。
3.装备洗练
技能的更改,词条的变更都需要狗粮以及金币
但成功率并不高,也没有保底。词缀强化暂且不表,因为那玩意可遇不可求,我说的都是大部分玩家都会碰到的问题,也就是投入付出没有提升。
四、金币获取
金币的产出功能也是有一定问题的
目前来看,藏宝图的获取方式并不寻常——要拿钻石买还要拿钻石鉴定——也就是说通过藏宝图稳定长期获取大量金币并不现实,因为每日任务可得的钻石是少得可怜。
暂且先写这些
我的意见如下
对于问题一,实行掉落独立。且做出一个系统,让玩家自主选择增加某类装备的掉落率,并且分解的暗金装备不再给狩猎印记而是某种碎片以及大量金币,一类装备有一类碎片,集齐一定数量碎片可以换那类装备中的任意一件。
对于问题二,则实行分职业安排排行榜。最好是不同武器面对不同地图(想peach)
对于问题三,降低锻造装备的材料所需(实际上,虫王套的材料所需增加了,但掉率增加也是不可忽略的),降低购买部分材料所需要的金币,且增加一个选项,投入材料越多,装备词条数也越多(比如说投入两倍材料,必定出现4词条装备,1.5倍则有必定出现3词条装备,有几率4词条)
而装备洗练问题,则取消成功率,也就是说,百分百成功,但增加金币消耗
对于问题四
每次结束下洞后,依据评分给出的金币奖励增多,且部分材料售卖所得的金币增加,装备贩卖的金币增加。