关于新引擎新界面的一些想法与建议
2021/07/21293 浏览策划快来
①战斗动画
评价是还行,就是人物模型跟强制换头看起来很违和。。(包括男怪用女性专用武学还会换上女性角色的身体就。。emmm自行体会)
真的要在战斗动画上改进的话,
一是每个NPC(包括龙套角色)都安排上专属战斗模型(我知道这可能是个大工程,毕竟暴走每次战斗尤其是做日常小怪使用的武学是随机的)
二是玩家的人物模型按照面板那套来(这就是个更大的工程了)
三是规范好小怪使用的武学(男的用着女性专属武学那多离谱,反过来也一样,笑)以及每一套武学制作好专门的战斗动画。
②关于宝箱面板并入道具类以及面板的其他改动
我只能说不习惯,毕竟好几年了,不是不好,是真的不习惯。
但是根据价值(?)给宝箱排序的思路很棒
③装备排序几个建议
根据装备价值排序的思路也很棒(白板绿装蓝装红装?加个紫装给套装跟精品武器也许会更好),但是我觉得更应该按照使用等级排序比如说青出及以下的是白板无色,心领的是绿装,秘银蓝装,无继承的套装、精品武器、副本掉落的过渡装备归为紫装(特殊,无法升阶。),乌金红装,额外增添一个橙色,属于未来的氪金、星纹套(?有生之年系列)这样(燃铁系列不配拥有独立色阶,笑)。
然后CBAS的话应该可以不用细分了吧?(应该)
④更新之后的画面跟画质
四年了大家都熟悉了原来的画风,尤其是彩色板出来之后对新版本的画面期待感拉满
真的会卡,练日常都会卡的进不去战斗
本着初心继续做吧,咱这游戏本来就追求一个轻松欢乐,不要说更着更着往低龄化走了,在我看来这游戏适龄应该在16+;也要想想游戏以后怎么走对吧,越来越多人来到400、500、乃至刚出没多久的600级,装备也应该快些更新辽~老玩家真的很多都坚持不住了,没盼头、资源趋近于饱和,还有很多很多,加油吧。
越来越好越来越好![[嗒啦啦2_优秀]](https://img.tapimg.com/market/images/bbb6da13ee1c31ee1405e261f12f366e.gif)
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