【BUG反馈】一觉醒来,7月21日9:30测试点燃!

修改于2021/07/212211 浏览综合
Hi~各位玩家,是不是都在暗自惦记球姐了呢?在连续几天的吆喝中,测试的消息相信已经传递到你们的耳中:
7月21日9:30——7月28日18:00 开启删档付费测试!
测试类型:删档计费测试
预下载时间:7月20日16:00
开测时间:7月21日9:30
关服时间:7月28日18:00
测试时长:7天
火柴人史上极为特别的一款作品《火柴人觉醒》,要开始它的处子秀咯~测试期间,关于游戏的任何问题、想法和建议,都可以在下方留言讨论,球姐一定会为大家传达到的!
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说到这里,对于这次测试不论是消息的突然性,还是玩法的突破性,对于刚刚入职的球姐而言,其实和各位火柴人玩家们一样,小小的身躯充满大大的疑惑。不过身为行动派的球姐,第一时间找到了我们的制作人——死神达特,这位一觉睡醒而为游戏命名觉醒的男人(划掉),让我们对他胡乱的安排,拷问一番吧!
球姐:跪下!不给我和玩家们一个解释,今天你就休想起来!
达特:我错了T.T其实对于测试,我也纠结了很长时间。因为这次的《火柴人觉醒》其实是对火柴人IP的一次大胆尝试,尤其是玩法上不再以格斗为核心。一味地闭门造车很容易出错,我希望借助大家的力量一起完善它。
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球姐:我比较好奇为什么《火柴人觉醒》的玩法改变会这么大?
达特:立项之初我们曾反复讨论游戏形式,因为一直以来火柴人IP给大家带来的都是格斗的快感,对于下个作品,我们势必要延续火柴人宇宙这一计划的同时,又渴望为IP增加新鲜感,所以玩法上的改变也是必然的。
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球姐:但其实玩家对火柴人的情怀,并不像球姐一样入职时间短,不知道你们有没有认真听取他们的想法?
达特:有的有的,各位玩家其实才是火柴人延续的根本。我们在立项期间,也和许多玩家深入交流过。从最初的火柴人至今一路走来,玩家们更多感触的还是“陪伴”。特别是那些因为自身时间原因无法再畅玩游戏的玩家,他们其实也希望能够继续体验火柴人的冒险旅程。
球姐:我觉得这样的愿望应当被满足~
达特:所以才有了《火柴人觉醒》!!!你可以收集召唤六大阵营上百位火柴人英雄,带领他们继续开启征程。而用卡牌放置代替格斗玩法,可以大幅度降低玩家们的肝度,更好利用零碎时间,而且挂机的时候又不会影响账号收益,是你的一分都不会少。
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球姐:听上去确实是极好的,但失去了此前核心的格斗元素,《火柴人觉醒》更考究什么技术呢?
达特:尽管失去了格斗这一“技术”要素,但我们为火柴人带来新的“智慧”,也就是策略卡牌。各位在收集英雄之后,依据角色定位、属性克制进行阵容搭配,通过不一样的阵型变化,体验脑力掰头的乐趣。
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球姐:考虑到游戏偏向休闲策略,游戏里的副本是不是会大同小异呢?
达特:当然我们也加入了各式各样的玩法,在这次测试里,不论是PVE还是PVP都不止一种,更多的副本挑战也为大家提供打发时间的好去处。我们也期待各位玩家在体验的同时,给我们提出宝贵意见。
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球姐:说到意见,我们也确实在社区里听到了不一样的声音,特别是质疑和担忧,不知道达特你怎么看?
达特:当下放置卡牌手游可谓是前有强敌、后有追兵,我非常理解各位玩家的心情。虽然我无法承诺《火柴人觉醒》它能100%满足大家的诉求,但对于这个一手打造的IP我们绝没有轻视。
达特:我们希望借由测试,和大家坦诚的交流,认真听取各位玩家对游戏的想法和建议,协助、鞭策我们继续对游戏进行调整完善。最终能让大家感受到,这不是由达特自己、也不是研发团队闭门造车,而是和所有火柴人的玩家们一起共创的下一个火柴人产品。
球姐相信火柴人的成功并非是靠火柴人本身,而是火柴人和我们。球姐也希望能和大家一起实现共创(监督)~
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