关于提升进化收益的个人馊主意

2021/07/20152 浏览综合
如题,看争论的人挺多的,都说出主意,我就说个自己想的馊主意。
个人观点,不喜勿怪。
我自己就简单出个馊方法[嗒啦啦2_吃瓜]
第一次进化给1进化点,第二次给2点,第三次给3点。
①每一进化点可以增加人物4项属性中的其中一项;
②每一进化点提供5%的改属性额外加成;
③每一项属性最多分配3进化点。
比如满进化龙女
攻击+15%
生命+15%
或者
攻击+15%
生命+5%
物抗+5%
魔抗+5%
然后进化点可以修改分配,每次修改需要冷却24小时。
这样的话提升在低氪玩家可以接受范围内(比如攻击最多+15%,总共属性提供加起来也就额外提供30%,抽满6只来说,这些属性加成应该算是可以),氪佬也可以更好的竞速。而且每日可以改一次也提供了更好的变化可能。
更好的优化办法就是,3次进化改为6次,每次一点,然后和上面方法一样。这样大家歪倒一只ur进化一次,不会发生歪倒ur了但进化不了第二次第三次的尴尬事。就都有收益。
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