如何评价原神这一款游戏?

2021/07/201875 浏览综合
怎样的一款游戏才配称作好的作品?
国内玩家从一开始就被腾讯等大厂导向了一种根深蒂固的观念,他们玩游戏的乐趣从塞尔洛克时代就已经畸形了,他们只会觉得氪金,比别人强,更强,养成,屠杀和刺激才是乐趣,
而什么叫真正的有价值有体验的游戏?艾希剧情的错综复杂,鬼泣操作的行云流水,植物大战僵尸的经典,这才叫好的游戏,好的体验。
如果要一句话对比王者和原神,那就是
玩原神就像在世界各地旅行,体验不同的人生,而玩王者就像在粪坑里游泳还被呛几口屎。
把moba游戏搬到移动设备介入社交系统,确实是一个游戏新时代的开启,但是国内游戏无尽的氪金,内购,排名,内卷和争斗的始作俑者是谁?大家心知肚明。
国内游戏6.0评分还少吗?氪金礼包糊脸,天天六元,88神宠,168皮肤,648抽卡,再来个累充,氪金排名奖励,实在不行搞个皮肤体验,你以为所谓的战力,排名,省第一,市第一是为了提高游戏体验吗?不,只是为了让你更离不开这个游戏,更容易让更多人氪金罢了。什么叫做嘴脸,但凡你有点脑子就应该明白,什么叫做游戏,什么叫做诱导消费。
为什么小乔妲己孙尚香天天加强,为什么天天削露娜镜澜马超?如果你会无限连,那你就已经不是游戏照顾的对象,因为人流量(菜鸡)才是他们最大的资本。
只要鹅厂存在一天,国内对单机和买断制的偏见就不会抛弃。
无论你懂没懂,对于游戏评价的价值观就纠正在这里了,再具体说说原神。
其实别的不说,原神就俩个点,匠心,和格局。
能力破重围,让鹅厂眼红成这样的公司到底凭什么?
前几天才放出的若陀龙王的设计和制作过程,无论是背景音乐填词还是场景设计的文化底蕴都深不见底,连boss每一个动作都考量了现实中不同动物的行为,每一个形象顾及背景的同时也考量了玩家打击感,也没有鬼泣挂脚趾的尴尬,
这就是匠心,因为玩家买的,是自己喜欢的,是一个个塑造成功的形象,
是亦正亦邪,善恶分明,守护童心的公子
是逍遥洒脱,不干正事却心系人民的巴巴托斯
是普遍理性,坚守契约,海纳百川的岩王爷
是了事拂衣去,深藏功与名的卢姥爷
是乐善好施也自立自强的可莉
是身在黑暗心向光明的魈
原神有礼包糊脸上吗?有超值这俩字出现在商场吗?有战力有排名吗?零氪四星过不了深渊吗?那他凭什么让别人心甘情愿小则月卡大则充十七八万?
因为他是年轻的公司,懂年轻人,也根本不屑于
靠卑劣的手段骗钱。
主线也许简单,也许震撼,但是大到璃月战魔神,小到常爷和小九九,故事不长,但有玩家切实体验,就能感觉到一种格局。感觉到每个人物形象的升华。
建筑风格,人物形象,衣饰,地域风情,我看到的是文化底蕴,是文化输出,而不是没完没了的打打杀杀。
我不敢保证每一个人都有这样的认识和体会,但如果你抛开其他用心去体验游戏文化,这就是一款当之无愧的好游戏。
急于求成,快生活快娱乐的人,也的确不过是玩了一款单机罢了。
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