万达国际队阵容全面解析

精华宝藏2021/07/191.8 万浏览综合
前言
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随着枫原万叶的实装,万达国际队忽然为广大玩家们所知晓,凭借着优秀的技能机制和反应体系,以及高额的增益效果和减抗手段,使得队伍整体的培养成本较低的同时,输出上限非常可观,属于极限契合阵容之一。本章将对此阵容的伤害机制,适用人群,阵容培养,输出手法进行全方面分析。
阵容
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适用人群
阵容分析
本套阵容实为以公子为核心的双水双火阵容为基础,以万叶替代队伍内的行秋所组成的演化阵容。相对于原阵容,万叶极高的队伍契合度极低的成型成本,在极大提升队伍上限的同时又一定程度的降低的队伍的培养成本。
这套阵容中,公子大招倍率优秀,可与班尼特配合打出高额蒸发反应核弹,同时其元素战技的高频挂水又能够配合香菱的元素爆发打出非常可观的持续大范围AOE伤害
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▲班尼特元素爆发与万叶天赋
班尼特万叶提供的增益效果又分属于不同乘区(攻击力、增伤、减抗),二人的辅助效果相结合对于主C角色而言有着极大的输出提升。
由于香菱元素爆发的锁面板特性,若在班尼特大招、万叶触发火扩散后开启大招,则能够最大化发挥班尼特元素爆发所提供的攻击力加成、万叶天赋所提供的增伤效果。
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▲香菱四命、风套减抗
如果香菱解锁四命提升元素爆发时长,则会进一步提升上述收益。再加以配合万叶元素战技所附带的聚怪效果,足以应付绝大多数怪物阵容。
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▲元素反应克制图
由于元素反应中的元素属性克制关系,以及公子开E后的高频挂水,再加上万叶元素爆发对水附着的进一步扩散加强,保证了香菱元素爆发期间可以全程享受蒸发反应,这也让香菱的突破属性元素精通得到了最大程度的发挥。
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▲双火共鸣效果图
班尼特香菱又能组成双火共鸣,进一步提高队伍的输出上限的同时,又在一定程度上对香菱的充能问题进行一定程度的缓解。班尼特元素爆发所提供的恢复效果则为全队提供续航保证。此套阵容兼顾核爆聚怪增伤持续AOE回复!将各个角色本身的特性与队伍完美结合,整体强度非常之高。
数值分析
不同玩家各个角色的练度也不尽相同,为使计算数据适配绝大部分玩家,此部分计算均尽可能取较低练度进行计算,阵容中一轮循环各角色伤害比例大致为:
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※此处比例均为对单情况,若为对群,由于风元素扩散特性,万叶扩散占比将极大提升。
※由于回能期间上场输出模式不唯一,此处并未计算在内。
※公子随着练度提升较大,高配队伍其输出占比会更高。
蒸发
蒸发是由水元素、火元素相互作用所发生的的反应,属于增幅反应,蒸发反应由触发元素不同,反应的伤害倍率也不同:
由水元素攻击带有火附着敌人触发蒸发反应时,反应伤害倍率为2。造成水元素伤害。
由火元素攻击带有水元素附着敌人触发蒸发反应时,反应的伤害倍率为1.5。造成火元素伤害。
蒸发反应伤害受角色攻击力、双爆、增伤、精通、反应伤害提升、怪物抗性影响。其伤害计算公式为:
蒸发伤害=角色攻击力×伤害倍率×(1+暴击伤害)×(1+伤害加成)×反应倍率×(1+精通提升+反应伤害提升)×(1-怪物抗性)×(1-防御力减伤)
*此处为多数情况,未暴击则去除暴击区间;怪物抗性为负时计算公式会有改变,具体位置每-2%减抗转化为1%增伤。
队伍内主要涉及两种蒸发反应,分别为公子触发的小型水伤核爆、香菱的元素爆发所触发的持续蒸发火伤。
公子小核爆
公子的近战元素爆发倍率相当优秀,九级倍率高达789%,在班尼特枫原万叶的双重辅助下,公子的加成数值已经非常恐怖(以1000攻击力、33%水伤增益与40%减抗为例),再加上水元素触发蒸发反应2.0的反应倍率优势,每轮循环的小核爆伤害可以轻松达到20W以上
香菱元素爆发
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▲增幅、剧变反应精通收益图
相对于公子香菱元素爆发则极大程度上弥补了持续输出伤害,高命座香菱元素爆发的对单总倍率约为3000%(11级大招),在正常输出流程中可全程触发蒸发反应,且由于香菱突破属性为元素精通(72点),与班尼特攻击加成万叶增伤以及减抗分区间乘算,若加持班尼特万叶加成,最终总输出期望可以轻松突破40W(对单,由于AOE特性,若对群可以简单翻倍)
扩散
扩散反应为带有冰、雷、火、水元素的敌人与风元素接触后所触发。扩散反应属于剧变反应剧变反应伤害仅与角色等级、角色精通、反应倍率、怪物抗性有关。详细解读请看下方扩散反应详解。
扩散反应详解
触发扩散反应后,会以触发单位为中心,对周围单位造成一次对应元素伤害的攻击并施加对应元素附着(触发扩散单位本身也受到攻击,但此攻击不会施加元素附着)。
扩散反应伤害相对增幅反应,受触发角色的精通影响较大(见上图增幅、剧变反应精通收益图)。
扩散反应伤害正常情况下的扩散反应计算公式为:
反应伤害=等级系数×反应倍率×(1+精通提升+反应伤害提升)×(1-怪物抗性)
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▲扩散反应等级系数(拟合函数)
※本套公式在阵容中占绝大部分,但并不唯一;剧变反应无视敌人防御力。
反应的影响因素之一:等级系数随等级提升收益越来越高(堆叠反稀释),所以对于万叶而言,提升角色等级优先级较高。
万叶技能与扩散收益
在本套阵容中,扩散反应均为万叶触发(万叶按照90级1-6-8模板全精通计算),并在标准流程中,万叶大招染火,但怪物为水附着,由于万叶染色伤害较低,万叶大招的主要扩散伤害为水伤,在一轮循环中按照两次长按E一次元素爆发计算,并默认仅触发基础扩散反应。
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▲万叶【相闻之剑法】天赋
则收益最低为:2.9W(风伤)+0.5W(天赋)+4.4W(扩散)=7.8W
※此伤害为对单最低收益,若对阵两个或以上敌人,平均对单的伤害下限将不止简单翻倍,此部分也是波动比例最大的伤害部分。
公子元素战技普攻
公子元素战技驻场在流程中主要用于持续上水、进一步弥补伤害、为下一轮爆发积攒能量,普攻驻场期间其伤害并未得到元素反应加持,(8级元素战技、三套普攻、6次断流斩)伤害约为:23W
角色出装
▋达达利亚
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介绍:
公子达达利亚对群特化的水系弓箭手角色,独特的断流机制使得达达利亚对群输出时表现优异,同时也是目前最强水C。在高练玩家手中是深受追捧的竞速利器。在本套国际队阵容中,公子担任驻场输出位置,在队伍内主要起爆发挂水输出针对群怪的作用。
武器选择:
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分析:
天空之翼是目前最为契合达达利亚的武器,为达达利亚提供高额的双爆加持,强度毋庸置疑。
阿莫斯作为五星武器,虽然其所主要提供的攻击力与增伤在队伍内存在一定稀释,但在数值上仍然是上选(当然持有度…)
弓藏副词条与阿莫斯相同加成攻击力,平平无奇,不过高精炼弓藏提供极高的增伤加成虽然与公子的契合度不高,但强度在线,佩戴则对公子圣遗物双爆上有较高要求。
苍翠猎弓提供暴击率加成,与达达利亚的相性较高,虽然提供的攻击力面板较低,但队伍内有班尼特,影响较小。
圣遗物选择:
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分析:不管套装选哪个携带,主词条均选择攻击、水伤、双爆(结合角色双爆属性选择暴击或爆伤)
技能加点:Q、E均点,普攻可不点。
▋香菱
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介绍:香菱凭借着优秀的双脱手技能,从开服一直活跃至今,未来其地位也大概率会长久保持(怎么看都不像是四星深渊白送角色)。从倍率上看,香菱的脱手技能与二命北斗、行秋的元素爆发相比平平无奇,但极高的元素反应覆盖率、无视单位的大AOE、加上自身恰到好处的突破属性元素精通,使得其后台输出总量极为可观。在本套阵容中,香菱主要担任后台持续输出以及提供双火共鸣增伤。经过实战检验,为保证香菱大招可以平滑启动,其充能务必高于180%。
武器选择:
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分析:由于香菱元素爆发锁面板的特性,在加持班尼特与万叶的增益后,香菱本身属性已经非常可观,在这种情况下,追求更舒适的技能循环将会是首选,香菱高达80点的元素需求,即使有着同属性短技能CD的班尼特辅佐,其大招启动仍然非常困难。在培养策略上,围绕充能为核心的决策无疑是最适合香菱的。
天空之脊副词条提供元素充能,拿来给香菱非常契合(废品回收),西风长枪与天空之脊类似,低配玩家可优先选择。
护摩之杖副词条提供的高达66%的爆伤加成能够极大提升香菱的输出上限,但留给圣遗物的充能压力也会非常大,即使携带充能沙漏也很难流畅循环,虽然强力但契合度不高。如若确实没有可用充能武器,可考虑。匣里灭辰也是同理。
圣遗物选择:
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分析:根据佩戴的武器以及圣遗物的副词条情况不同,沙漏位置择情携带攻击沙漏/充能沙漏,其他位置为主C要求佩戴元素伤害与双爆(结合角色双爆属性选择暴击或爆伤)
技能加点:主Q辅E,不升A
▋枫原万叶
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介绍:枫原万叶为风元素单手剑辅C。触发扩散反应能够为队伍提供较为可观的元素增伤。同时枫原万叶的技能伤害可观、且元素战技具有一定的聚怪效果。若穿戴风套,则兼具元素减抗能力。在本套队伍内,万叶增伤减抗与聚怪得到了充分发挥。
武器选择:
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分析: 优先选择精通副词条,枫原万叶输出占比中扩散反应占很大一部分,扩散反应不吃攻击力、双爆、以及增伤;提升精通在提升万叶本身输出的同时还能够提升全队输出。
祭礼剑虽然不提供精通,但双E万叶在聚怪、触发增益的便捷性上更加突出,也可以考虑携带。
圣遗物选择:
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分析:风套60%扩散反应对于万叶本身来说加成碾压所有配装,同时提供的减抗效果收益并不低于万叶的增伤。圣遗物属性推荐全精通
技能加点:主Q副E
▋班尼特
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介绍:班尼特为适用范围极广的火系奶辅,被广大玩家尊称为“唯一六星”。其元素爆发不仅提供大量回复、还有着增伤(后台大幅提升场上角色攻击力)、驱散debuff、火元素附魔(六命)等各种功效。同时其元素战技冷血时间短、元素附着强,有着极佳的破盾效率。在本套阵容中,班尼特有着回复、增伤、组配火元素共鸣、香菱充电宝等作用。
武器选择:
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分析:西风剑基础攻击力为参照,如果有相差较大的武器,则优先选择,副词条为充能最优,如若基础攻击力相近,由于西风剑的产能特性,对香菱的充能作用提升较为明显,无条件西风剑(低配循环放在第一位,不差那几十攻击力),在没有西风剑的情况下,可选择腐殖之剑、祭礼剑。给出部分仅作参考。
圣遗物选择:
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分析:此套阵容中,班尼特本身输出有限,以最大化提供工具性质为原则,能够为队友提供20%攻击力加成的宗室四是最优选择。
技能加点:主Q副E,不点A
成型标准
五星角色满额培养计算笔记
相对公子的魔王武装阵容,国际队培养代价更低。根据角色培养计算(上方链接),天赋升级在培养中占非常大的一部分。对于国际队,全队的最低要求仅需要保证公子的元素战技、元素爆发、香菱的元素爆发、班尼特的元素爆发四个天赋技能达标即可,而万叶由于扩散反应的特性,即使天赋全1,对全队总伤害影响也不大,而随着天赋的进一步提升,全队的输出上限还会有明显提高。
输出手法
国际队在输出手法上还是有许多细节需要注意的。
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▲角色技能及主要增益层析图
根据上图角色技能时长以及buff持续时间,可将流程总结为:
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▲输出流程图
细节
一、公子贴身上水
公子先手开E目的在于为怪物上强水,注意需要贴身释放,以保证使怪物被强水元素附着
二、万叶双扩散
班尼特出场释放元素爆发后(注意这里千万不要放E),由于蒸发反应中的水火克制关系(见上图元素反应克制图),敌人会残留少量水元素附着,此时立即切万叶长按E技能扩散,触发水扩散,启动全队水元素增伤并降低敌人水元素抗性。注意这里一定要是长按E技能,以保证将敌人身上残余的水元素附着消耗尽。
由于万叶出场是在班尼特的元素爆发内,所以万叶身上会附着有火元素,此时下落攻击,会触发万叶天赋【相闻之剑法】,对怪物造成火元素伤害,此伤害会为敌人施加火附着,之后开启大招,扩散敌人身上的火元素,并触发火元素增伤以及降低敌人火元素抗性。(上图‘角色技能及主要增益层析图’由于作图限制,的标注并不非常严谨,水元素扩散先于火元素,并且增益也会先于火元素消失)
三、香菱锁面板
香菱元素爆发伤害只与其释放元素爆发时的面板以及怪物抗性有关,因此如果香菱在释放元素爆发时临时提升面板,则其元素爆发可将此增益延续到技能结束,因此香菱出场开启元素爆发前,要保证务必处于班尼特元素爆发范围内。
四、公子元素爆发
公子上场后立即切换出近战形态并释放元素爆发(此时不用顾虑与怪物的距离过近提前上水,因为香菱与万叶的元素爆发能够保证公子技能吃到蒸发加成)。
上述一系列操作一定要紧凑,不然公子很可能无法享受到万叶的水元素增伤(见上图’角色技能及主要增益层析图’)。
五、公子站场时长
公子在释放完元素爆发后留场输出,最长持续到香菱元素爆发结束,可根据怪物血量考虑是否提前下场缩短循环流程,以更快开启第二波循环(循环时长主要取决于公子下场后的元素战技CD与香菱的元素能量积蓄值)
六、补能量期
可考虑用班尼特短CD元素战技为香菱补充能量。
后记
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感谢米游社@鈴佬提供的剧变反应数据支持:
感谢Jelly Bean提供的高练账号支持;
感谢米游社@白猫大人关于伤害计算体系的总结 :《伤害乘区论》
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