【请更新v1.7.2领取补偿】英雄碎片系统设计问题补偿公告

修改于2021/07/202 万浏览综合
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1.7.2版本已发布,请根据指引领取碎片补偿:碎片补偿领取方式指引
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各位下午好,目前《战魂铭人》1.7.1版本已经更新,碎片兑换和历练系统已正式开放。我们做这个改动的初衷是为了解决大家一直诟病的“氪金”问题,希望通过日常活动这个系统让更多玩家能够接触到游戏里不同的英雄,能够更深入的游戏体验。
这个改动对付费玩家而言,确实是比较“膈应人”。对于这个感受,我们确实感到非常抱歉。
对此,我们将对在此前版本中购买过付费英雄的玩家,按照如下兑换比例,返还一定数量的碎片。获得了返还碎片的玩家可以根据自己的需要,决定其中“通用角色碎片”“皮肤碎片”的分配情况。
【碎片补偿方案】
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由于技术原因,我们无法查询所有历史订单,所以返还数量的确认将以【更新1.7.2修复包后】【点击开始游戏时】的本地存档为准。
1.7.2预计将于7月21日(周三)完成发布准备工作,提交至各个渠道。不同渠道审核时间略有不同,请以每个渠道实际的版本更新时间为准。
举个例子:
修复包上线后,如果大家本地数据中有购买过佩德勒、汉娜和艾凯莎,那么你将获得16个碎片,并且可以选择这16个碎片中,几个是通用英雄碎片,几个是皮肤碎片。
【关于日常系统相关问题的解答和道歉】
关于新版本上线的日常活动、日常奖励、历练奖励、碎片兑换等等内容,在大家没有实际体验到之前,我们不敢在论坛中做任何所谓的“回应”,因为有些细节,很难在大家实际玩到之前,对所有人解释清楚。
根据目前一些反馈,我们整理了一下集中解释:
1. “上日常就是为了绑定玩家上线?”
实际体验过新版本的玩家会发现,活跃度达到100、获得活跃度奖励不是一件很难的事情。每一条奖励的获得都不强制要求必须每天上线、以及上线的时长。而且,这些奖励中就包括了宠物食品。
就幻境历练而言,高频游戏的玩家只需20多天,就可以获得全部奖励(每天最多可获得175点活跃度),也就是:12个皮肤碎片和6个通用英雄碎片,以及若干宝石奖励。
由于幻境历练是可积累的,休闲玩家在为期3个月的周期里,拿到全部奖励不是一件难事。
换言之,玩家并不会因为上线时间不多而错过这些奖励。如果对于部分玩家而言,这些奖励并不算什么,不在乎是否能够获得,那么这个改动没有造成任何影响,只是加了一个可以获得宝石的方式而已。
2. “上了碎片解锁,所有的英雄都可以免费获得,这就是在恶心人”
目前的碎片兑换规则中,有几个要点:
1.已经拥有的英雄或拥有该英雄解锁所需的全部专属碎片后,无法再使用活跃度兑换其碎片,而是可以用活跃度随机获得一部分宝石。
2.英雄兑换只能用于兑换一些上线时间比较久的英雄。也就是说,大家并不能够获得新英雄的专属兑换碎片。但是可以通过幻境历练获得通用英雄碎片。
这个设计的初衷是希望给大家更多选择:你可以选择多花点时间,也可以选择立刻拥有。甚至可以选择肝一段时间之后,买几个碎片去补足,然后兑换。
3.“你们就是装死,活该!”
预告发布之后,各种声音纷至沓来。
我们需要时间去消化和整理大家的反馈,把谩骂和真实的反馈剥离开,找到大家真正关注的问题。
此外,只有当大家真的体验到了新版本,才能了解新版本中关于日常活动、日常奖励、历练奖励、碎片兑换等等内容具体是怎么回事,以及去判断它是不是其他人口中的那么回事儿。
需要说明的是,我们的补偿系统并没有那么完善,历史数据的提取和奖励发放的功能,对于《战魂铭人》这类单机游戏来说确实是滞后的,需要时间完成开发。
没能够更早和大家说明这个事情,真的十分抱歉。
4. “这样的改动伤害到了为你们付费的玩家”
对于此前购买过《战魂铭人》付费英雄的玩家,我们感到抱歉。所以有了上述的碎片返还方案作为补偿,大家可以根据自己的期望,选择你皮肤碎片和英雄碎片分配方式。这些碎片将可以用于后续版本中新英雄与皮肤的解锁。
我们从来不是一个KPI导向的团队,我们确实希望游戏的收入能更好一些,但绝不是把收入当做目标的团队。
这么久以来,我们一直自己运营社区,自己和玩家交流,希望的就是能够保持和大家的沟通。这一次的事件我们也会在完成此次补偿相关的事宜后,更深刻的做内部反省。
后续的版本中,会尽量更早、更多地从各个角度做调研,让每一个关于游戏的改动能够更加温和。
《战魂铭人》还会持续更新下去,在未来漫长的日子里,希望我们能做得越来越好。
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