[纯文本+未精修版] 偌星剧情全时间线

修改于2021/07/20433 浏览综合
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本来几张图就够了,但因为tap奇葩的申精机制,不得不来水点东西,就讲讲我对偌星的看法吧。
首先,这游戏剧情毕竟是人想的,是不是专业作家想的我也不知道,但总归不可能完全合情合理,所以肯定是会有一个范围性的接受。那么我就讲讲几个能接受但是能优化的细节吧。
众所周知,手游厂商热爱谜语人,好像能在宣传中塞一些解谜就显得手游很高大上。那么我认为,如果解谜内容不涉及游戏剧情方面的信息,建议是在旁边标出“此解谜与游戏剧情无关”,不然会让我这种想仔细研究剧情的人很头疼,总想着解谜里会不会藏着什么秘密,但又懒得解谜。
还有就是官方特别喜欢玩回忆录或者是日记,而有些居然没标明日期,wtf????为什么回忆录或日记是没日期的?给我猜么?这其实就挺难受的。
讲完剧情细节问题来讲讲游戏玩法本身吧。大致了解了下,就是招募星语者管理**建设母星,具体能不能扩张也不知道,而游戏里最复杂的机制是如何巧妙的开后宫。
具体来说是这样的:听说星语者不能抽到,但其实机制和抽也差不多,买到或捡到后就和星语者签订契约,等好感度破满了就能永久奴役,直到游戏关服。而更重要的是,星语者很容易吃醋,一旦开后宫就会掉好感,这时候就需要我们展现我们的智慧与个人魅力,骗到他们的永签。一共有100多名星语者,而我相信这会是我们奋斗的目标。
不开玩笑,开后宫目前来看就是游戏的主线。因为据说游戏领土不能扩张,这意味着攻打其他领土所获得的利益会极低,很可能也就种田养老了。而整天宅在母星做什么呢?也就是开后宫了。
总而言之,看不太懂游戏的具体设计思路,貌似也没啥意思吧,等一测看看咋样。(暗示资格)
最后说说感想:
近几年太空游戏和二次元游戏基本停滞了,希望偌星能带起来。
[嗒啦啦2_乖巧]
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