本来有无限可能的一个游戏

修改于2021/07/181080 浏览综合
我是一个卸载一个多月的玩家。也充了一两千做支持。当时玩到这个游戏时心里真的很惊喜,因为这个游戏设计团队是玩游戏的。
TapTap
这是我当时安利很多朋友来玩。
游戏中看得到很多优秀游戏的影子,我猜设计团队有人至今还玩魔兽世界,很多boss技能都很熟悉。画风中等偏上,打击感不错。
但很快这个游戏的问题出来了,当时最大的问题是是网络掉线,有多蠢我就不说了。一个掉线的游戏是会消磨掉仁所有耐性
第二个问题是运营的活动设计,开服活动不痛不痒、或者说这个游戏的克金系统设计得有问题,反正没有什么克点。活动也是很一般。游戏会设计但不会设计氪金。
第三个问题。神魂系统.装备(我忘叫什么系统了)这有个很大问题,流派多没事目的性很差,这个游戏本质上应该做类暗嘿刷刷刷,结合一些其他模式的中式暗黑。但很可惜,这个游戏变强目标很不明确,我不知道每天刷哪些材料去干嘛,甚至紫色神魂金色神魂都激不起我的热情,似乎都差不多?为什么氪金抽卡?为什么无尽大秘境?为什么7:30准时20人副本?为什么氪金皮肤?
第四该多人游戏的没有,塔防,青城山,多好的多人模式。没有。
第五。宣发。宣发的什么东西啊……?还是没钱了?也不是所有宣发都要很多钱啊。市场吃s的还是受tx限制,那不知道。总之,差。
第六。我不知道该叫什么。应该是这个策划团队。暗黑玩过吗?一个职业大秘境150层总是有标准build的。魔兽世界玩过吗?一个小版本就是有版本答案的坦和dps的。人家策划不懂平衡?我来整都比你这策划团队强。不强我氪啥?
哎,总的来说很可惜,一个充满希望,用心设计的游戏,缺少了画龙点睛,只是心痛那个设计,但这个设计应该在公司话语权不大吧,不然这种技术团队早让我开了10次了。
希望这个设计不要灰心,用心的地方玩家总会看到。我的意思是这游戏没戏了。下次记得找个好运营团队合作,就算没有好的运营团队,起码找个好的技术团队~gl
写这么多总结就一句话。开除策划团队和技术团队单飞吧。笔芯
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