内测评测贴(微氪玩家视角)

2021/07/18375 浏览综合
这个帖子将对蚁族崛起这款游戏从角色,社交,氪金,福利,节奏,玩法六个角度进行分析,本来打算先说优点,再说缺点的,但我看了看论坛里的一些讨论,还是决定回应大家的一些争论(本帖非官方)
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镇楼图,证明玩过,不过事实上游戏机制搞清楚了之后我就没怎么动他了,高卢那个玩法没看,评论区有懂哥细说
这个删档测试的版本和最终公测的版本应该相差很大,这个删档版本要用很少的时间把几乎所有游戏内容全都跑一遍,导致游戏节奏被成倍加快了。
(1)内测福利肯定是比公测高上三到五倍左右,这意味着公测氪金体验会好一些,说真的我感觉一元和六元的礼包没起到作用。
(2)战区(如果这个坏设计能保留到公测)可能会扩容,公测节奏慢下来之后将会有更多玩家处于同一水平线上,更大的战区会带来更频繁的社交和更活跃的联盟(以及更臭的世界频道和更恶心的排行榜)
(3)建模和核心玩法应该不会大改了,公测之后COC和万国的老玩家肯定会来骂一波(我不反对),但愿设计团队能将重心放在COC玩法基础上的调整(这个明天睡醒了细说),而不是到公测发声明:“我们更新了他们没有的氪金大礼包”
先说说优点吧
首先低级卡自动升星到五星这个点我还是挺欣赏的,相当于攒够足够的低星卡后能自动获得保底随机金卡,绝对是一个巨大的隐形福利,省去抽取想要的原型五星卡,能进行快速的前期过度
其次单人关卡能获得税收这个设定也还不错,给低练度玩家提供稳定的收入来源(平民玩家可以忘掉采集器这回事了)并且这个收入来源天然与战斗力挂钩,不用占用时间升级
第三这游戏对战有扫荡机制能获取资源,并且可以通过选择段位的方式合法刷资源,主要是能缓解玩家基数过小带来的匹配问题,我个人感觉这个设定还不错,但愿不会在公测被移除。
一点多了,有点困,明天睡醒更新以下部分
(1)一个综合攻略,包含游戏玩法的梳理(新帖)
(2)如何把这游戏变得不那么像COC(可能新帖)
(3)一个能把资源借成负数的bug(新帖)
(4)公测的一些思考(本帖)
(5)推倒巴别塔(可能新帖)
早睡早起身体好,剩下的醒了再说
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