关于这个游戏的一点小小想法
2021/07/17244 浏览综合
目前入坑一个多月,我算是比较萌新的玩家了,每天肝的不少,也氪了一点,真心感觉这游戏虽然看起来简陋,但可玩性还是很充足的,也希望这个游戏能变得更好。虽然群主画了很多大饼,但我还是要以一个普通玩家的身份,提出一点我的个人建议。我把所有的建议和意见分为三类:
短期目标:建议激活码取消时限。1.这是为了提高新入坑玩家留存率。简单来讲,就是增加新玩家福利啊,最近群里感觉每天都有萌新加入,作为萌新之一,我看到论坛里一大堆码,一堆稀有红将橙将,然后几乎每一个都是过期无法领取,真的巨心痛啊!我也看到有人在底下评论:激活码为什么还要设置过期?说实话我也很不懂!如果是希望通过减少福利来提高氪金数,那我觉得完全可以通过以后出更厉害的将啊,玩家有一个很显著的特点就是你可以出更厉害的,但你不能总削弱我已经有的;你可以慢慢减少送福利的质量或数量,但你不能直接扣除我之前应得的。说实话这个一堆码过期当初真的差点劝退我,其实大佬多这几个碎片并不能升级,该氪还得氪,但萌新前期很需要这些将!而且这个会让我在想,那我和老玩家之间的差距也太大了吧,当时听说这游戏还要做pvp,那我有种萌新选了个老服的感觉,肯定要被虐杀啊!后来一看暂时没有pvp,那还好,但是pve每到有点打不过的时候还是会有点不爽,会想要是我能领到某个码有了某个将说不定就过了。
2.美化图标,显示数值。游戏里每种职业是固定的图标,我觉得这个不好,可以给一些名将选一些图片使用,如果觉得头像太小,完全可以做个二级页面,点一下头像小图标可以弹出来一个大一点的页面,左边全身照右边放技能属性等等,以后做大了还可以出皮肤骗氪。不过如果借用网络图片不知道会不会涉及到版权问题,反正意思就是,把有名有姓的武将给区分开来,现在长得都差不多我经常把于禁和乐进看错放错位置,还有关羽和黄忠也是。另外就是大家呼声最高的,把数值显示出来吧,除了武将基础属性(除了目前的攻击血量,还有其他的比如防御加成,比如技能里加攻击的数值,加盾的血量等等)现在想琢磨谁适合阵容想看数据,两眼一抹黑真的很难啊。
3.增加图鉴系统。玩这种游戏,一定会有一些玩家有收集癖。图鉴系统可以很好的告诉他们还缺哪些武将,不断吸引他们去集齐。同时,一个很重要的建议是,增加更多的羁绊,比如说东吴五虎将,比如三曹等等。同时,集齐羁绊应该给予一定的奖励,比如给予一次性奖励,几百玉之类的,还可以给一些永久奖励,比如这几位羁绊中的武将特殊属性增加少许(比如增加暴击率暴击伤害,特效的技能命中率等)。
中期目标:改进游戏卡池结构。1.目前游戏卡池结构比较不合理,其实玩一段时间大家就都明白了,核心卡基本都是红橙将,能上阵的至少是紫色,蓝色偶尔当当替补,绿色基本没用,用来卖钱也不值钱。我的建议是,红橙紫将略做调整即可,蓝色武将,根据人气,出名度以及三国中的实际实力,调整一部分进入紫色甚至橙色。举几个例子,华雄怎么能是蓝色啊,橙色不过分啊,至少也得紫色吧;李严托孤重臣,也有不错的能力,给个紫也不过分呀。另外不能开出来的稀有武将太多了!群主是想让大家全去氪这种武将吗?那是很劝退玩家的,玩家会觉得我刷本有什么意义,根本刷不出来啊!要让玩家有盼头,哪怕爆率调的低点,偶尔出一个碎片也能高兴一下。建议每家只弄2-3个稀有武将即可,可以用稀有武将卡羁绊,但不建议选取绝对主力核心做稀有武将。个人建议蜀国稀有设为赵云和诸葛亮,魏国设为典韦,郭嘉和司马懿(好像还没出?),吴国就周泰,周瑜和太史慈(好像还没有),袁绍家设定颜良文丑其中一个,鞠义,加个谋士比如沮授(好像没有?),吕布这边,董卓加貂蝉足以,吕布自己作为势力基石,地位应当等同于刘备曹操孙权袁绍,就不应该做稀有武将了。(当然如果把势力改为董卓,那就可以是吕布作为稀有董卓做普通。)
2.丰富武将。目前其实还缺很多高知名度高人气的武将,随便举举,蜀汉老关家的关平关兴关索关银屏(最离谱的是有张苞居然没关兴?这两几乎是绑定的好基友啊),张星彩也可以安排,后期的廖化,还有文官这边的蒋琬费祎等等;大魏的重要人物夏侯渊甄姬陈群荀攸庞德等,后期的就更多了;孙家缺的巨多,太史慈韩当徐盛丁奉董袭凌操朱桓诸葛恪二张陆绩孙尚香……袁吕就不说了,我解锁的还很少,怕说出来的其实已经有了。
3.调整各家武将的职业结构。目前来看,蜀汉的职业结构是最好的,多前排有铁骑,单前排有赵云王平这种单体承伤很强的,主要输出职业有武枪刀弓弩军,辅助有加盾有奶有修理工,除了没有法系输出可以说接近完美,不需要怎么调整;曹家最大问题就是一群铁头莽夫,很缺远程和aoe输出,靠典韦和曹彰两个近战aoe打群伤,第一时间威胁不到后排,很难受,五谋又稀有度太高,很难凑齐和升级,造成魏国头重脚轻的局面,近战武将个个猛如虎,远程输出有些跟不上;和曹操家单体猛如虎相反,孙家则正好是缺单体输出,孙家的暴力单体输出是船,但目前船只有红吕蒙橙朱然紫蒋钦算是能用,还有个蓝色的后期感觉基本用处有限,满打满算只有四条船,在十几个人的大团战里面,加上孙权单体输出还是有点少。袁吕同样不提,因为我还缺很多将。
4.调整数值,增加武将区分度。目前武将升星的成长属性是根据稀有度的,同种稀有度的武将成长完全相同。这个我认为有待商榷,适度的区分一下感觉会更好,比如同是红骑,我吕布都天下第一了攻击力成长比你张辽高一点没问题吧?
5.调整部分武将的职业,使之更加合理。这部分可能要精雕细琢,因为调整一些重要武将的职业可能会涉及到各家的平衡性问题,但还是应该综合考虑,以实际情况为主。比如说吕布不是戟真的很难服众啊,还有程普虽然当过都督但人家真的是正宗的武将,武力大于智力的那种,搞个统领不太好。
6.部分武将的归属应该调整。纪灵这种小问题就不说了,主要是华佗这种。建议增加一个中立卡池,华佗张仲景这种没有实际归属势力的强力辅助都放进去,中立卡池应该以辅助为主,能当主力输出的应该很少。然后任何势力出战,都可以使用中立势力的武将。这也大大增加了阵容丰富度和游戏可玩性。
远期目标:就一点,丰富游戏玩法。目前过完图后,平时除了远征就是霸业。霸业太肝,每小时蹲守的问题相信群主早就收到反馈了,就不多说了。听说pvp玩法一直在开发,即使本人不喜欢pvp,但也还是很支持的。除了pvp也还可以开发很多其他玩法,最近几年流行的大逃杀模式,还有rougelike玩法我觉得都可以从中汲取灵感。另外我觉得有种模式是以后必须要出的,那就是融合所有阵营武将的模式。除此之外,可以引入装备系统,每个武将可以有1-3个装备位(一个的话就选武器,三个就是武器装甲和坐骑)如关羽可以有青龙刀和赤兔马,这里又可以引入专属,比如青龙刀给别人装就只能加基础属性,给关羽装就可以有额外属性(额外属性最好是专属技能,比如给关羽来个招牌拖刀斩?帅呆了。但考虑到我们这个游戏的简单朴素,我觉得加技能不太现实,可以考虑增加专属属性,比如加暴击率暴击伤害等,或者是额外增加一定百分比的装备基础属性)。还可以引入武将熟练度,武将个性化台词等等,这些都是在游戏基本玩法完善,游戏性足够的基础上可以选择性升华的部分了。