驭兽师野兽流构筑(v1.5.3)
狂热套现在强无敌,但是其实强度有点过分,从侧面反映出攻防机制的问题——伤害爆炸,防御不足。估计狂热套会修改,毕竟强度已经影响到平衡,这里先探索一下“正经”流派,野兽流。
首先构筑要围绕角色机制去进行,所以构筑的核心是明确野兽流的伤害机制。有人可能要问,伤害系数不都写在技能上吗,为啥还要再次明确?这就涉及到这个游戏的一大特点了,写的跟实际作用不一定相符,就算相符,效果可能跟想象中也不一样。。。。
言归正传,先介绍下野兽流的一些伤害机制。(以下数据通过实际战斗数据推测得出,因为攻击是有波动的,可能略有偏差,但大体还是相符的)
属性继承
兽群之友的效果,获得玩家加成,是野兽伤害的基础属性,因此探明具体各项属性的继承方式,对构筑思路影响巨大。
物理穿透:物理流大家都知道百穿的重要,可以让物理伤害变成真伤,而物穿对野兽则是最重要属性。(物理抗性减伤为:每点物抗减少0.9-1.1点物理伤害)人物是结算暴伤加成后再结算物理减抗,也就是无论是否多重暴击,都会减少固定的伤害;但是野兽是先结算物理减抗,再结算暴伤,也就是物抗会直接减少多重暴击的伤害基数,如果普通攻击无法穿透护甲,则多重暴击依然无伤害。
相信大家之前已经通过论坛里面大家的帖子和抱怨得知了:人物百穿时候,野兽依然不破防。这里假设继承比例并不是百分百,后面进行了测试。发现额外物理穿透≥100%的时候,野兽的伤害达到最大,且暴击与多重暴击之间伤害倍率等于暴伤,即达成了野兽百穿。
因为野兽穿透机制的问题,如果想玩野兽输出,额外穿透达成100%以上,即超越之力的25%额外物穿透的基础上,再有75%以上的额外穿透,全靠贯穿烙印需要9个。
攻击力:在满足野兽百穿的基础上,探索攻击力与伤害之间关系,发现实际伤害远远小于野兽继承攻击比例所应带来的伤害。初步猜测是以为攻击力在技能描述系数的基础上,还有个继承比例,后来经过测试发现,技能上的系数是正确的,只不过系数的基础不是战斗中的攻击力,而是站街面板攻击力,即野兽继承的攻击力=站街面板攻击*野兽攻击继承系数。再次测试进图后提升攻击buff之类的效果,实测全部无效,只与人物站街攻击面板有关。这就简直坑到无极限,导致野兽流的伤害在你进图前,基本就固定了,按照人物那点基础攻击,野兽的输出前景,不怎么乐观。
关于攻击力的继承,通过两个装备来说明:猎龙箭袋完全没有正面效果,但是双矢箭袋完全没有负面效果,所以几乎可以肯定野兽流最佳副手为双矢。
暴击率(含多重暴击率):这个概率真的没法测,只能通过大量数据来估计。目前估计效果,暴击率会正常继承进图后的属性,并且会随战斗中提升而对应提升。测试是通过符文之语攻成长带来的三暴几率估算得出。
暴击伤害:值得欣慰的是,暴伤是百分百继承进图后的属性,并且会随战斗提升而对应提升。
最终伤害:这个给我测怀疑人生了,无论是装备效果、至宝效果、灵魂效果,全部没有实际效果,就连技能自带那26最终伤害,都没有效果。。。怀疑是最终伤害这块没有实装或显示问题。
好了,以上就是野兽输出的核心属性继承机制。从中我们可以看出,穿透>多重暴击率>站街攻击力>暴伤>>其他。所以玩野兽流一定要注意这几个属性的堆叠。
构筑
到构筑了,首先我构筑的核心思路是人苟活,野兽输出。结合野兽的继承机制,选择了武士三件套+2散件+鹿头的传统苟活装,配合攻速与提升多重暴击率的武器、魂。
武士套的3件套效果,减少25%攻击是非常厉害的防御buff,甚至要超过伤害减免25%。这个buff自残也能触发,比如背叛者之魂和魔齿之类。
鹿头+符文帽,由于减伤是可以加法叠加,所以这俩组合=三分之一的时间物理伤害免疫。其余三分之二时间因为有鹿头的35%和武士套的25%,还是有较多减伤比例的。
裤子选用抗性裤子(无惧腿甲),因为抗性减伤为百分比,抗性/(抗性+150),所以裤子这100全抗性,对肉度的提升是很大的。至于20%物抗增加,因为我们也没怎么叠物抗,然后我们还有高额的减伤,所以这个其实收益不大,但是聊胜于无。
饰品,常规的攻速搭配,增加点容错。
副手,之前属性分析有说过,因为双矢的减攻击对野兽没有负面,还能快速配合被动技能叠加暴击率等buff,所以肯定是最佳选择。
主手,可选不死战士或者符文弓,前者更稳定,后者角色自己的输出更高,可根据喜好选择,大体强度差不太多。遗憾的是,不死战士的攻击次数无法受到双矢箭袋的缩减,依然是受4次,后隔3次触发一次三重暴击,之前没有测试,只是根据字面意思,果然还是映证了篇首那段话......
(更新:经过大佬们提醒,双矢箭袋不能减少次数类所需要的次数。倒是希望这个算bug后面能修复,要不然双矢箭袋的特性就很难发挥到极致了)
如果选用了不死战士,我们野兽的选择也就有了一个方向,攻速尽可能快,这样才能保证能尽可能高概率吃到三暴的buff。如果选用符文弓,野兽也是攻速越快越稳定。
魂选背叛者,暴伤,暴击率,闪避,自残,都是好东西。
镶嵌:在保证100%额外穿透的基础上,武器暴伤(龙爪),防具攻击力+抗性+功能性,饰品暴伤(彩色太阳石)
唤醒:全部血量
技能:野兽流肯定是三野兽了,选哪三个野兽,我们之前在不死战士中已经分析得出,攻速快的结论。这里我们从已有野兽中选择攻速快,效果较好的野兽。
苍狼和豪猪直接入选,攻速都是前三,0.6的攻速和20%减伤多很契合构筑思路,猪还能群攻,能加快清怪效率,提升容错。
剩下一个位置从狼王和猎鹰里选,最终经过试验,还是猎鹰稍微好点,虽然攻击低,但是攻速确实快,吃三暴buff的收益能弥补伤害缺失。熊直接淘汰了,0.5攻速太慢了。
终极技能,就贯魔吧,其他有点弱,这个2次攻击其实跟不死战士一样,攻击触发前,野兽也是能继承buff的,根据情况开一下就行。
套装强度
因为思路跟之前防守反击是一致的,所以强度极限取决于能否抗住。攻击因为有野兽,会比之前的防守反击略高。笔者没有刷装备属性,防守反击特别依赖极品属性,目前400层还是很轻松,再高还没打,不过按照之前防守反击的套路,应该不会太弱,可以作为狂热被虚弱之后的驯兽师主流玩法之一。
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