深夜发帖,好久不见
一点收获分享一下,想到哪写到哪吧
一、dot“被吞”
随着玩家们对游戏机制研究得越来越透彻,许多以前被忽视的细节被不断挖掘出来。它们虽然不算起眼,但对游戏结果的影响却是巨大的。这里要说的是力速比不当导致dot被吞的情况。
以刺客“切割”流血dot为例。
从刺客出手打出第一个直接伤害(上图“力量*1.3”),一秒延迟之后,dot(上图“1+技巧*0.25”)开始每秒往外跳一下。这是众所周知的。
但是,如果途中某一下dot马上就要跳出来的时候,刺客第二次出手,那么这第二个直接伤害就会打断刚才dot的跳出,重新引出一秒延迟,生效新一轮dot。这样一来,dot的衔接被干扰,前后两下dot出现较大的间隙,对总体输出的影响是极大的。
所以,根据这个原理,我们为了避免dot被吞导致输出损耗的情况,需要将人物力速比做出调整,在即将到来的那个dot数字跳完之后再把直接伤害打出来。
目前该结论主要应用于两个场合:
◆ 战力测试z枪☞
心灵匕首夜莺力速比要在0.5-0.6之间,取整后为0.5。不要配成0.4或0.6。
◆图22最终boss魔将☞
咒火虚空力速比要在0.1-0.2之间,取整后为0.1。不要配成0。
二、图22开荒
攻略有很多,Tap、群里、贴吧都可以找。有个不错的石像鬼攻略,思路巧妙。
◆石像鬼·詹科拉
来自贴吧“茶之味道”。
全队技巧拉满,火法只堆输出,不需要担心miss。
祝大家游戏愉快,生活开心^_^