自建武将在群雄活动中的思路浅谈
一、首先必须了解自建武将的优劣势,我们才好谈其在群雄活动中的作用:
1.自建武将的劣势:五维不吃药。无成长决定了自武在活动中性价比最高的数值永远是三个95、两个75(仅以满下限为例,未满的主公就须努力达到至少三个女将关键属性能三95,男将因为技能劣势是没有活动权的),除政治固定最低外,一般推荐两种加点方向:肉盾控制型统智为主,远程输出型武亲为主(如国色弓)
2.自建武将的优势:灵活性。自武具备在整个活动期间随时可以调整全部初始五维、初始技能和初始阵型的高度灵活性(注:学习的附加技能无法调整,所以自武一般最晚学附加技能),堪称可近可远,能打能抗(注意圆阵阵型活动是抽不到的,只有自武可以可控自调)。主公可以根据抽到的历史武将,来决定自武的加点、技能、附加技能、装备、阵型等,使得最终队伍整体配置趋向合理化:十人队一般推荐四近六远或者五近五远——远程输出效率很高,但太多有翻车风险,关键培养成本很大(援射、连珠等着实有限)。
二、所以根据以上两点,活动开始的策略往往是:
1.依据主公自身氪金实力,以若干数量为一组购买武将召唤令,来求得理想的历史武将(吕布、马云禄、关羽、曹操、赵云等)
2.再以若干数量一组购买普通技能及活动特殊技能
3.根据已有资源,规划好自武的加点方向。在抽到的历史武将尚不具备战斗力的时候,可以适当让自武先吃部分经验(推荐吃到四级,自建面板灵活调整配合装备足够应付,但除非养成方向很明确,否则先不学附加技能)。
4.逐步养好历史武将,再相应调整自武,逐渐成型队伍。