我发现策划在机制设计上是真的迷惑

2020/06/01433 浏览综合
繁琐,局限,非人性化,就差反人类了(感觉已经称得上反人类了)
首先先是现在的冰棍玩法:
①需要先向好友申请交易,有效期只有一周,每周刷新(直接把这机制删了不香🐴,或者整个一键申请,还有是单向还是双向没注意,如果是单向那就更坑了)
这意味着每周都要申请一次,不过集中申请的话好像还行
②需要双方都在线,这才能去到好友家卖冰棍
③去谁家卖过,没去谁家卖过,没有提示,没有记录(这个不改那是真的憨批)
2和3加起来就很坑了,一口气去每一个好友家卖冰 棍基本上是不可能的,但是当列表里有几个好友在线时,谁知道哪个好友已经卖过了,除非自己在游戏外纪录,去一家记录一家
④你去好友家卖冰棍(每周首次),获得友情点的是好友(真的还不如给自己加友情点)
我为人人,人人为我是中华传统美德(请为有需要的人让座[划掉]),但加了上面的123之后,有多少人能去好友家卖冰棍,有多少人能坚持去好友家卖冰棍(群友py与开小号大法好,但30个的数量真的不少)
千言万语汇成三个字:没必要,py完直接一股脑卖掉,省心省力
至于我为什么会在这写长篇大论,因为我想起了之前的旅团机制,配合冰棍机制直接让我对策划重新起了撒心[嗒啦啦2_起了杀心]
旅团刚出的时候的贡献玩法(有点记不清了):
①旅团成员界面没有离线时间,只有累计贡献和本周贡献
②旅团踢人界面好像啥都没有(记不清了)
然后就出现了这种情况:
TapTap
当时比较好的踢人方法就是到周末靠每周贡献来踢人,但是每周贡献只能在成员界面看,所以想踢人还得先去成员界面把死鱼记住才能去踢人界面踢人
(时至今日,就算有了离线时间,但在踢人界面依旧看不着,还是得先跑去成员界面对坐标)
旅团用了起码一个月以上才加上离线时间,这个冰棍嘛。。。随缘了,可能策划已经在设计传说中《伊洛纳2》了,没心思搞折腾什么破冰棍了呢[嗒啦啦2_吃瓜]
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