大家好!我是来自《黑色沙漠手游》研发团队的一名制作人

精华修改于2021/11/182436 浏览萌新必看
大家好,我是来自《黑色沙漠手游》研发团队的一名制作人,我的中文名字叫金昌旭(Changwook Kim)。这次十分荣幸,可以有这个机会,在这里和各位直接进行交流。
经过了漫长的筹备后,《黑色沙漠手游》终于获得了中国大陆进口游戏版号,我们的研发团队正在积极地推进着游戏本土化工作,并满心期待能够尽早在游戏中和冒险家们相聚!为了能第一时间接收到冒险家对我们产品提出的宝贵意见,我将作为项目组的代表在中文社交媒体上开通与你们建立联系交流的窗口。
Pearl Abyss是金大一议长为了做我们想做的游戏而创立的公司,《黑色沙漠》就是以在全世界都被喜爱为目的开始的。从2011年立项,游戏初期从引擎开发过程开始消耗了较为久的时间,为了制作属于我们自己的游戏,费了很多心思。经过三年的开发,终于2014年冬天在韩国问世。后来用了约两年时间开发手机版本,最终手游也于2018年成功上线。手游上线后,取得了不错的成绩,在韩国/日本上线后一度拿下了iOS、android免费榜第一的位置。截至目前,手游版本整体突破了3600万的下载量,获得了全世界40个以上的多样奖项,受到了全球各国冒险家们的好评。如果各位冒险家感兴趣的话,今后还会不定期与冒险家们分享黑沙研发相关的故事。
关于《黑色沙漠手游》这款游戏,它的宗旨就是:一切为了冒险家们,为冒险家而生,由冒险家主宰。为了打造更好的黑沙,在正式运营期间,我们持续在多种SNS平台收获到冒险家们的优秀建议,通过交流,我们才能够及时地将冒险家们在游戏中的第一手体验转化为灵感,对游戏内容进行更新。因此我们衷心期待来自冒险家们的建议,这样我们在每周的一次更新以及后续的研发当中,就能够通过吸收冒险家意见,让《黑色沙漠手游》与冒险家们一起成长。
希望大家多多提出问题与建议,我会不定期但尽我所能地回答大家的问题。我会在主贴下的提问中随机抽选回复,有新意的建议我们也会评估,在未来更新版本规划中去新增或优化,整体提升冒险家们的游戏体验。
最后再次让我代表研发团队感谢各位冒险家对我们的喜爱和支持!祝冒险家们开心游戏,健康生活!
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