不吹不黑
下午玩了4个小时了,感觉幻塔太复杂了,有点不适合我。在这说一下我个人的观点(动作这方面我就不说了):
首先剧情,第一章的剧情确实没毛病,可能是剧情太少,但在手游这一块也是中上了
其次是引导,作为手游幻塔的缺陷就是引导不足。一开始碰见花的时候都不知道这啥玩意,还有能被火点燃的花。采矿的时候要用对应元素的武器也是试了几次才明白。
再次是拟态,拟态这玩意吧怎么说呢,SSR的枪拟态还没有大佬捏的脸好看。。官方颜面何存
然后就是黑核,说句老实话我真的不知道黑核1的存在意义是什么,碰到黑核1都不想捡。就这么说吧,原神的普通宝箱如果连2原石都没有的话,我连看都不看一眼。黑核1几乎根本不可能抽到SSR,那我要它有何用?
最后就是解谜,关于黑核的获得,部分需要解谜,部分需要干小BOSS。我不知道你们为啥有勇气这么设计,捡黑核效率是不是太低了?小BOSS刮痧三分钟给个黑核?重复拿小怪砸花1分钟给个黑核?玩家时间不要钱的?你们这地图要肝多少小时啊?更别说你拆箱子也需要的时间了,光一个初始地图就得搞5个小时我是受不了的。重复性的提高意味着乐趣的降低,黑核的分级带给玩家的很可能不是得到的快乐而是失望。这部分属实拉跨,毕竟没人会因为辛苦弄到的友情点开心吧。既然你对标原神又想做出改变,就不要学了一半然后异想天开的搞另一半啊。不想让玩家秒小怪的话那就削掉黑核1全换成黑核2,然后把解谜数量减少同时提高复杂度。你这解谜我4个小时属实玩腻了,费劲吧啦的连得到SSR的可能都没弄到,你让我怎么想继续玩