【娱乐向】自损满抗
2021/07/15968 浏览攻略

开(shui)个坑
一个比较冷门,偏向娱乐的邪流
先来了解一下抗性的计算

举个例子,飞船100点装甲值,50点热能抗性热能抗性为50/(50+100),约为33%
所以,在点完指挥官天赋里的抗性加成后,增加了船只100%的抗性数值,也就是抗性值和装甲值相同,抗性计算为50%
战斗时界面显示为四舍五入,也就是当你的抗性值为装甲值200倍时,你的抗性就达到了100%
问题来了,如何将抗性值叠成装甲值的200倍
正向叠抗性甲受限于船格一般难达上限
换个思路,反向减甲

使用灰棉花将飞船护甲减甲减到残废
随便来个加防的抗性甲

就可以……

不过,值得注意的是,战斗时受伤计算并未四舍五入
你依然会按照实际百比掉血
所以一般要带一个小修复光束,按住就可把血条卡死
警告:小心穿甲紫伤,碰到基本无生还可能
当对面爆发伤害溢出时,仍然可能一次清空血条
不过,比起二虫自带的虫尾三抗,此法可以将三抗迁移到别的船上,并且可以摆脱虫尾拖拽带来的操作不适
(编不下去了)
我摊牌了,就是调戏死星用的