【共鸣测试】从入坑到入土•咸鱼萌新的自我攻略

修改于2021/07/145 万浏览攻略
和其他大佬不同的是,鄙人一个咸鱼萌新,之前并没有参加过一测, 但是由于被roguelike+卡牌+二次元所吸引,(我不是Isp! /超大声)便选择了入坑。果不其然,走了好多弯路! (真•入坑/掉坑里了)接下来,我会从一个新手的角度,展开这篇攻略。
首先,常规的新手指引和开局,以及毫无波澜的剧情(我还看完了)。
●坑①
开局5连抽
由于大多数新手不了解各个乐姬的属性,抽卡的时候也没有技能预览,甚至后面解锁了图鉴也只是能看技能看不了乐姬基础属性,因此如何选择自己的5连抽还是很纠结的。
由于我个人获取的情报较少,先将已知的限定条件列出来:
(1)、最高只能抽出1ssr+2sr (即无法抽出两个及以上的ssr和1ssr+两个及以上的sr)
(2)、卡池里仅有:布伦希尔德、蔡文姬、赛珂、尼尔基娜、帕米娜、梅茜、苏格兰、虞、亚嘉特、奥杰塔10种ssr
个人推荐
(1)布伦希尔德
被动放技能加盾,一技能一费嘲讽+免伤,二技能二费打伤害,相对而言三技能比较平庸,五费群伤+击退,遇到火堆可以考虑删掉。
(2)蔡文姬
被动平a概率奶人,一技能两费单奶,二技能三费群体套盾,三技能六费伤害+减对面法伤。由于这个游戏里的boss使用技能的时间是固定的,所以在对面是法伤boss时可以卡在boss用技能之前放一个2+3技能的combo,防止被秒杀,前期十分好用。
并没有给输出推荐的原因是由于游戏内圣物有物理和法术两种属性加成的原因,可选择的有很多,而奶和t则优先选择这两个。如果二选一还是纠结的话个人推荐布伦希尔德,因为有张r卡芙丽雅容易获得,并且前期可以撑起治疗的重任,而t的话则没有特别好的平替。
当然根据xp/不是 用爱发电也是可以的,十只ssr都是可以用的,我开局选的就是虞,不多说,懂得都懂。(手指放在了奇奇怪怪的地方)
TapTap
————分割线(觉得长可以不看)————
角色分析
关于排名:排名分先后,越靠前个人越推荐,由于不同星级时乐姬的技能等级不同,因此做了区分,前期指乐姬两颗星及以下,中期指3~5颗星,后期指六星,排名差不多时优先选择星级较高的。但同时由于各个乐姬的属性值不一样,我也没有满图鉴,对于各个因此排名是结合图鉴中的技能描述和我已有的乐姬属性综合排名的,如果存在争议欢迎批评指正。
关于定位:官方给出的定位比较模糊,比如麦克白“输出型承伤”理论上来说是承伤,虞“物理群体输出”理论上来说是输出,但在职业图标中麦克白的图标是战士(即宝剑图标),虞的图标是坦克(即盾牌图标),在下面的分析中我将按照图标进行分类。
TapTap
一、辅助(竖琴图标,均为法术伤害)
1蔡文姬
前期推荐指数:★★★★★
中期推荐指数:★★★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★★
上面讲过技能分析
2芙丽雅
前期推荐指数:★★★★
中期推荐指数:★★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★
身为r卡容易升星,被动受伤时群奶,一技能两费单奶,二技能三费群奶,三技能自己减伤+增加治疗效果,容易获得,如果星高可以优先考虑。
3奥杰塔
前期推荐指数:★★★
中期推荐指数:★★★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★★★
被动提升治疗效果,一技能一费群奶减不良效果,二技能群体三费伤害+眩晕,相对平庸,遇到火堆可以考虑删掉,三技能六费群奶,满星之后奶量很足,但升星较难。
4古特鲁妮
前期推荐指数:★★★
中期推荐指数:★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★
召唤型奶妈,被动平a概率召唤小羊,一技能三费增加小羊治疗量,二技能两费单体伤害,三技能召唤三只小羊,小羊不会攻击,治疗量等于小羊的攻击力,在对方只有单体攻击时非常强,单奶奶量巨大,但是面对群伤和boss时比较乏力。
5安娜
前期推荐指数:★★★
中期推荐指数:★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★
被动每用数次平a和技能后会给血量最低的人套盾。一技能三费单体伤害并给己方攻击最高的乐姬增加法伤,二技能两费单体伤害并使目标受到法伤增加。三技能六费己方集体获得法术免伤。只有被动套盾,没有奶的技能,可能在某些特定阵容中有用。
二、坦克(盾牌图标,均为物理伤害)
1菲尔德
前期推荐指数:★★★★★
中期推荐指数:★★★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★★★★
被动挨打之后物理减伤,一技能一费套一个特别厚的盾,二技能三费群伤+概率击退,三技能五费高额减伤但会轻微自残,放技能退出减伤状态,可以卡在boss放技能前用。三个技能都很有用,特别二技能三费比布伦希尔德五费技能伤害还高,并不一定要删掉。真正的能打能抗,可惜的是基础池子里抽不到,竞技场无法换取,获取难度较高,升星困难。
2布伦希尔德
前期推荐指数:★★★★★
中期推荐指数:★★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★★
上面讲过技能分析
3虞
前期推荐指数:★★★★
中期推荐指数:★★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★★
被动血量越低免伤越高,一技能两费单体伤害+沉默,二技能两费范围伤害+减对面攻,三技能五费高倍率群伤+高额自残,三技能比较鸡肋,遇到火堆可以考虑删掉。相较于前两个坦克,虞的伤害会更高一点,物理队更推荐用虞。
4赫斯赫斯
前期推荐指数:★★★
中期推荐指数:★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★
被动每过一段时间回费+使自己获得法术免伤,一技能三费单体伤害+减对面法伤,二技能三费己方全体活动法术免伤+自己额外法术免伤,三技能七费单体伤害+给自己套盾。完完全全的法术队克星,如果boss是法伤可以考虑使用。
5克里斯塔
前期推荐指数:★★★
中期推荐指数:★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★
被动每过一段时间获得攻击力加成+吸血,一技能两费单体伤害+击退,二技能三费造成范围群伤+获得物理免伤,三技能四费群伤。因为是r卡好升星,如果前期真的没有坦克就先用着她吧。
6爱丽丝•凝惘
前期推荐指数:★★★
中期推荐指数:★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★
被动挨打概率回费+物理减伤,一技能单体伤害+击退,二技能单体伤害+嘲讽,三技能吸收队友部分受到的伤害。相比于赫斯赫斯,对于物理队的克制并不明显,目前看来比较好的搭配可能是与单奶能力极强的古特鲁妮一起面对单体输出多的物理队。
三、输出
(一)战士(宝剑图标)
1卡门
前期推荐指数:★★★★★
中期推荐指数:★★★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★★★★
被动用技能增加攻击力,一技能三费单体伤害+增加暴击率+叠一层风月,二技能三费单体伤害+增加暴击伤害+叠一层风月,三技能四费根据风月层数:0层单体伤害1层持续范围法伤2层范围物伤。合约赠送,并且技能机制极强,唯一缺点可能就是竞技场无法换取,公测之后需要氪金才能快速升星。
2薇洁&薇瑟
前期推荐指数:★★★★★
中期推荐指数:★★★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★★★★
被动开局增加攻击力,每隔三十秒伤害类型转换(1—30秒是物理伤害,31—60秒是法术伤害,以此类推,技能与平a都是)。一技能三费单体高额伤害,二技能四费范围高额伤害,三技能五费群体双属性高额伤害。没有其他花里胡哨的特点,就是高倍率高伤害,然而伤害属性的改变导致在阵容搭配和选择圣物方面较难抉择,卡池内抽不到导致升星困难也是缺点之一。
3苏格兰
前期推荐指数:★★★★
中期推荐指数:★★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★★★
被动使用几次技能后增加100%暴击,但每次用技能会给自己叠流血debuff,持续10s,持续时间内再用技能会增加debuff并刷新持续时间。一技能一费单体伤害,二技能三费单体伤害,三技能四费单体伤害+使目标中毒。三个技能全是单体伤害,倍率都还可以,中毒机制打boss时很好用,但是前面清理小怪时,特别是面对召唤流时耗时会较多。
4帕米娜
前期推荐指数:★★★★
中期推荐指数:★★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★★
被动普攻目标概率流血,一技能两费范围伤害+目标流血,二技能三费单体伤害+目标恐惧,三技能五费单体伤害+目标三层流血。流血是每秒受到15%攻击的伤害持续三秒。技能机制比较完善,有单体有群体有控制,只是流血效果不能暴击,技能倍率不太出彩。
5麦克白
前期推荐指数:★★★★
中期推荐指数:★★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★★
被动挨打五次后进入魔化状态,受伤减伤技能变强。一技能一费单体伤害,魔幻时增加易伤效果,二技能三费单体伤害,魔化时清除目标加成效果,三技能四费群体伤害,魔化时召唤三个骑士。怎么说呢,作为技能都比较优秀,特别是满星后会一直处于魔化状态,但是如果作为输出攻击力确实低了一些,如果让他扛伤伤害减免的能力又没那么强,相对来说比较平均。优点是第二天登录就会赠送,如果前期没有坦克可以暂时用一下。
6奥吉莉亚
前期推荐指数:★★★
中期推荐指数:★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★
被动进行几次平a后会强化一次平a,造成额外伤害的同时回复部分血量,一技能单体伤害,二技能三费范围伤害,三技能五费单体伤害+眩晕。由于较容易获得,因此在前期星级比较高的时候可以考虑使用。
7艾菲
前期推荐指数:★★★
中期推荐指数:★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★
被动平a10次后使目标受到物理伤害增加,一技能两费单体伤害,二技能四费单体伤害并使自己获得吸血,三技能五费单体伤害。较容易获得,在前期星级较高时考虑使用。
8***洛德
前期推荐指数:★★★
中期推荐指数:★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★
被动平a10次后会强化一次平a,造成范围伤害和回复自身血量,一技能两费单体伤害,二技能三费单体伤害+提升自身伤害,三技能五费群体伤害+击退。身材更偏向于坦克位置,可又没有承伤机制,升星对被动的提升也不明显,容易获得,在前期星级较高时考虑使用。
(二)射手(弓箭图标)
1亚嘉特
前期推荐指数:★★★★★
中期推荐指数:★★★★★★★
前期推荐指数:★★★★★★★★
被动使自身造成的伤害增加,一技能两费使目标收到物理伤害增加持续五秒,并在结束时造成伤害,二技能三费群伤,三技能六费群伤。开局第一抽就是他,二三技能清小怪比较快,相对而言打boss并不出彩,后期可以考虑用高输出战士替换他。
2科涅丝
前期推荐指数:★★★
中期推荐指数:★★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★
被动造成10次伤害后使随机对方目标受到持续伤害和物理伤害增加,一技能三费单体伤害+恐惧,二技能四费群体法伤+减暴击率,三技能六费单体伤害+沉默。技能机制不错,可惜倍率相对偏低,较容易获得,在前期星级较高时考虑使用。
3米梅
前期推荐指数:★★★
中期推荐指数:★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★
被动平a概率回费,一技能两费单体伤害,二技能三费使己方全体物理伤害增加50%,三技能五费群伤。核心技能是二技能,容易获得,在前期星级较高时考虑使用。
4梅茜
前期推荐指数:★★★
中期推荐指数:★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★
被动每隔一段时间对对方血量最低的造成魔法伤害,一技能三费召唤海盗鼠,使己方召唤物物理伤害增加,二技能两费对对方血量最低的造成伤害,三技能四费对随机单位造成范围法术伤害并召唤海盗鼠。召唤流乐姬,没用过,不详细评价。
5洁希德
前期推荐指数:★★★
中期推荐指数:★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★
被动放技能时解除不良效果,一技能两费物理群伤,二技能四费全体持续回血,三技能五费高倍率群伤。在面对boss时较乏力,较容易获得,在前期星级较高时考虑使用。
(三)法师(书本图标)
1米梅•源冀
前期推荐指数:★★★★★
中期推荐指数:★★★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★★★
被动平a几次后减自己技能费用,一技能三费己方全体加攻回血,二技能四费范围高额伤害
三技能五费单体高伤并提升自身攻击和三技能伤害15秒,提升攻击结束后会眩晕5秒。有伤害有回血有提升攻击力,机制很强,缺点是比较脆和较难抽到,基础池没有,竞技场无法换取,升星困难。
2尼尔基娜
前期推荐指数:★★★★
中期推荐指数:★★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★★★
被动用技能增加自身法术伤害,短时间连续使用六次技能使自己获得物理免伤和回血。一技能三费单体伤害+眩晕,二技能三费单体伤害,三技能五费增加自身法术伤害+回费。前期技能和被动相对倍率较低,后期被动叠起来伤害爆炸。
3爱丽丝
前期推荐指数:★★★★
中期推荐指数:★★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★★
被动放技能概率减费,一技能两费单体伤害,二技能三费单体伤害+目标受到法术伤害增加,三技能五费群伤。由于是r卡极易升星,在加上还不错的技能机制,使得在游戏初期能够成为法术队的核心,后期由于自身属性相较于前两个ssr还是在伤害上存在差距。
4赛珂
前期推荐指数:★★★
中期推荐指数:★★★★★★
前期推荐指数:★★★★★★★★★
被动不会平a,隔一段时间召唤一只思提志,一技能两费召唤一只思提志,二技能一费提升己方召唤物攻击力,三技能五费召唤索斯。召唤流核心,没用过,根据技能描述感觉是前期弱后期强,有机会体验一下。
5罗斯巴特
前期推荐指数:★★★★
中期推荐指数:★★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★
被动造成技能伤害后使目标受到法伤增加,一技能四费将平a变成群伤,二技能五费造成范围伤害,三技能七费群伤。完成新手任务赠送,可以很快到达五星,自身属性也还可以,在抽到米梅•源冀和尼尔基娜之前可以先用着,但由于技能都是群伤,而且费用较高,打boss时比较乏力。
6葛莱密斯
前期推荐指数:★★★★
中期推荐指数:★★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★
被动让考特和苏格兰攻击增加,每次使用技能给自己叠debuff,会持续掉血。一技能两费单体伤害并使目标中毒,二技能三费单体伤害并召唤一个骑兵。三技能七费单体伤害并使一个队友获得免疫(免疫负面效果)。一二技能不错,三技能建议删掉,由于被动的存在和苏格兰一起组成下毒队也是可以的,由于是r卡,一方面升星容易,但同时自身属性并不是很好,前期星级较高时考虑使用,后期可以被替代。
7娜赫特
前期推荐指数:★★★
中期推荐指数:★★★★
后期推荐指数:★★★★★★★
被动平a概率召唤守夜人;召唤守夜人时增加自身攻击力。一技能两费单体伤害并召唤两个守夜人,二技能两费单体目标被魅惑+受伤增加,三技能九费单体物理伤害并变身,变身之后成为近战,伤害增加,技能改变:一技能两费移动到最远处造成范围物理伤害,二技能单体物理伤害,并且目标20%血以下直接斩杀。
8艾丝美拉达
前期推荐指数:★★★
中期推荐指数:★★★★
后期推荐指数:★★★★★★
被动平a概率使目标获得弱化效果,一技能三费单体伤害,二技能四费己方全体随机概率获得增益效果,三技能六费群伤+对方全体随机概率获得弱化效果。还没有这个乐姬,不知道属性,光看技能由于增益属性和弱化效果随机性太强,而且技能费用偏高,不推荐。
9洛基
前期推荐指数:★★★
中期推荐指数:★★★★
后期推荐指数:★★★★★★
被动造成伤害概率魅惑,一技能三费范围伤害,二技能四费群体伤害,三技能八费群体伤害+我方随机获得增益或弱化效果,对方随机获得弱化效果。可能会给己方贴不良效果,费用还偏高,比较鸡肋。较容易获得,如果前期星级较高时考虑使用。
———分割线(施工完毕)———
●坑②
关于饭票
在饭票达到上限的时候,尽快消耗掉。这个游戏的饭票回复机制是6分钟回1点,看起来不是很多,可是由于每天的体力是有限的,饭票来源如下:
1每天自然回复240点
2钻石购买每天六次每次60点(每次花费钻石分别是20/50/100/150/200/250)
3升级奖励30点
4中午/晚上补助80点(周末120)
5剧情通关奖励(50/100)
6合约/新手任务赠送
7后院委派任务概率产出
而消耗每一点饭票最多只能活动一点经验,在进入副本时消耗的那一点饭票不获得经验。所以在不考虑委派获得这个看脸的方式之外,每天能获得的最高体力是有上限的。我第一天就因为抽卡上瘾没有买满饭票,导致跟第一梯队的大佬们差了大约120点经验。当然赶进度这种事情全凭个人喜好,本来游戏就是为了快乐,如果感觉太肝了每天上线抽卡摸鱼问题也不大。(我 说 我 自 己)
●坑③
阵容搭配
有以下限制条件:
1队伍中仅能上阵四人,且四个乐姬按照职业站位,从前到后依次是坦克、战士、射手、法师、辅助。
2一整个大关(即再演/变奏/终章其一)不能调换乐姬
3在没有圣物的影响下每小关(即每次战斗)继承上一次血量
4单属性圣物加成比全属性加成比例高(如“魔鬼辣椒”和“纸喇叭”能分别使魔法和物理伤害增加15%,而“折断的扫帚”只增加8%攻击力,更何况还有“先攻之爪”、“恶魔之相”使己方物理伤害增加/对方收到物理伤害增加的圣物)
因此,正常情况下的阵容搭配大致可以分为以下几种:
(一)物理队
1治疗+1坦克+2战士
1治疗+1坦克+2射手
1治疗+1坦克+1战士+1射手
避免选择法伤加成圣物
(二)法术队
1治疗+1坦克+2法师
避免选择物伤加成圣物
当然也可以根据实际情况进行一些调整,如召唤队、毒队、双奶队或者用战士代替坦克的位置等等都是可以的,有的时候抄作业体会不到自己探索的快乐。
●坑④一些机制
1关于站位
TapTap
TapTap
如图所示,从右到左在战场上是从前到后站位,我将他们分别标为1、2、3、4号位。其中站位顺序按照职业,由前至后依次是坦克、战士、射手、法师、辅助。其中,坦克和战士均为近程,射手、法师、辅助均为远程,在没有特殊情况下,单体技能对目标的优先顺序是由近到远,即在1号位死亡之后才会攻击2号位,3、4号位以此类推。
2关于各种效果
分为控制效果、弱化效果,特殊效果和强化效果
控制效果包括眩晕、击退、魅惑、恐惧、沉默。副本中的部分怪物在释放技能之前有蓄力的动画,在蓄力时受到控制效果就会被打断。
详解
眩晕:原地不动,无法进行攻击等行动
击退:被击退大约800码
魅惑:向前移动约800码,期间无法进行攻击等行动
恐惧:向后移动约800码,期间无法进行攻击等行动
沉默:无法使用技能
弱化效果:由技能造成的受到物理伤害增加,受到法术伤害增加,造成物理伤害减少,造成魔法伤害减少,暴击率减少,中毒(目前技能只能造成这些效果)
特殊效果
恶魔印记:每层每秒受到最大生命0.5%的伤害,持续10秒,每次魔女三姐妹释放技能可获得并叠加,最大10层。
由圣物造成的攻击力增加减少、治疗效果增加减伤、受到物理伤害增加减少、受到法术伤害增加减少等等。
强化效果
由技能造成的物理伤害增加、法术伤害增加、暴击率增加、暴击伤害增加、受到物理伤害减少、受到法术伤害减少、受到伤害减少、治疗效果增加、攻击力增加。
其中,宠物中的“灰斯特”(抵抗猫)仅能对控制效果和弱化效果产生抵抗,如奥杰塔的一技能、回忆“习惯乃无名之毒”的净化只能解除弱化效果,免疫状态只能免疫控制效果和弱化效果,回忆“午后时光”只能解除强化效果。
●坑⑤(最大的坑)
我咕了
未完待续
由于并未达到最终状态(指挥、乐姬等级未满,未全图鉴/包括乐姬、回忆、圣物,未全通关,未全满星等),许多机制也未研究明白,在接下来的时间里会随着进度的推进不断修改。
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