萌新的心理学认图攻略
一句话精简版:终点只有一个,不走回头路一定可以到。
正经说说。
针对萌新(包括我)面对游戏中越来越复杂的地图,经常会不知道该怎么走,这其实和路痴没什么关系,如果朋友们看过任何魂系游戏的视频,就会发现精巧的地图设计是这类游戏重要的一环。
在这样的认知基础上再来看帕斯卡契约,其实隐藏路线和捷径相对主机作品已经是非常明显了。有的朋友从第一章由村子绕道屋顶就开始大呼迷宫,其实大可不必。
这里谈谈我是怎么在一周目游戏中快速探图认图的。
1.游戏中没有无用的路。只要是普通玩家能够发现并抵达的地方,一般都有收获,可能是捷径、宝箱精英怪、支线。就算你凭借精准的卡身位操作来到了什么都没有的虚无之地,比如说某树枝…也不是毫无意义的,至少它告诉了你,下次别来或者这里掉下去会死。所以说不要怕走“岔”路。
2.每一章的地图都分区域的,且必定相连,两个区域之间往往存在比直接走回头路方便得多的捷径,所以认准一条路就大胆的走到头。走到一半觉得可能不是这儿折返回去是最不可取的,要知道你走过的路已经没有经验了,只是白花时间罢了,不如走到头,有个捷径开门就赚了,有个宝箱或者蛤蟆也不亏。
3.如果不是做全收集攻略,探图也不需要太仔细,地图上不存在会让玩家无法正常通关的收集品,心态放松,不要因为有路没有走到而觉得可惜,反正过关后可以回来刷图。
4.前往boss战位置的路只会越走越少,而且大战之前必有补给。所以比起主线任务模糊不清的描述,对萌新更重要的是标志物是祭坛(复活点)。
总结起来就是,认准一条路走一定会到达某个终点,绕回来不怕但也不必要主动多绕,找到祭坛一般就说明走到了新区域。
至于萌新玩家走在路上总是被怪打死这种事,等我写个萌新的心理学变强攻略吧。