不发牢骚的制作人不是好制作人!

2021/07/141748 浏览综合
[嗒啦啦2_我好菜]天元突破真好看。。。手痒好想画画。。。配表格啥时候能完。。。你们真的希望有那么多职业吗(才10个而已[嗒啦啦2_哈哈])?
看了题目应该知道,这句话不是门兄说的,是制作人刚哥在念叨的。为了排解郁闷,他随手打开网抑云音乐,选定了几首燃曲,然后用猛汉兄开始了冒险!详情请见视频:
战斗完之后,我见刚哥的SAN值逐渐恢复,于是趁热打铁,采访了一下近期的开发进展。
目前正在进行后续职业的制作中:因为咱们游戏的核心设计是在于在根据当前的局势(非静止),合理使用手牌,规避伤害并消耗敌人。那么根据“局势”来选择的话,这一期扩展的主题是眩晕,背刺,连击。
# 眩晕主题的角色能够通过往敌人身上多次叠加buff,达到一定层数后使其眩晕。被眩晕的角色的行动进度是会被清零的!这是一种强大的对敌手段,合理利用,能够在敌人无法出手的情况一次把敌人全部扫荡殆尽------更不用说还有各种对眩晕角色增加伤害的手段。
# 而背刺主题的角色也是充分利用了半即时的框架做的机制。在敌人攻击后回身走的时候进行攻击,能够触发各种各样强大的效果。当然,聪明的小伙伴可能已经想到了,这个可以结合眩晕,使回程的敌人晕在原地,然后我方疯狂的背刺。
除此之外,刚哥对于之前玩家的测评反馈和游戏难度优化也做了说明
半即时的结构是一把双刃剑,很多初次尝试的小伙伴会因为未能习惯在适当的时机(这里真的是指时间)下出牌而感到沮丧;但既然我们是市面上少见的即时卡牌战斗作品,还是打算把这个概念继续下去。
为了让大家更好上手,低难度下,所有敌人出手时间增加4秒(就是我方可以多抽1张卡)的时间(欢迎勇者们挑战极限)
看到没有,咱的刚哥就是如此的通情达理,喜欢勇者的朋友们还请保持关注~!下次我们依然会放出开发视频哦!

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