战棋游戏与诸神皇冠

修改于2021/07/161755 浏览攻略
(谨以此贴,致敬历代智慧)
首先,诸神皇冠是一款复合了多种经典玩法的弱联网单机游戏。
正是因为如此,可能许多诸神大佬也很难一言概括这个游戏,并拿它安利给其他玩家,所以本帖是一个纯科普向杂谈。并没有和游戏有直接关系的攻略。(但是拙还是希望您能把它看完)
PS:本帖除了客观的内容以外,还有不少主观的观点,仅供参考。
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首先,诸神皇冠的第一个标签是“战棋”。
那么怎么定义一个战棋游戏呢?
国外通常的概念,包含两大类:严格式兵棋微缩模型战棋。其实“兵棋”这个词是大陆地区所独有的,以强调严格式战棋的专业性。
而实际上在国外和港台地区,“兵棋”和“战棋”并没有名词上区别----都是Wargame………
以最早的战棋游戏(可能)----1973年由美国达特矛茨大学的Gregory Yob编写的游戏“Hunt the Wampus”为例子。它就是属于前者,即拙先前提到的严格式兵棋。
严格式兵棋,最早于1811年,普鲁士宫廷战争顾问冯莱斯威茨,发明了一种用沙盘、棋子和计算表模拟军队交战过程的器材,他按照着
1︰2372的比例,用胶泥作出地形模型,用小瓷方块表示军队和武器,按照他自己制定的规则进行对阵表演。普鲁士国王腓特烈威廉三世非常喜欢这种形象有趣的游戏,用德文将其取名为“Kriegsspiel”,英文译为“Wargame”
PS:这同时也是SLG(Simulation Game)游戏,也就是模拟类游戏的起源。
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腓特烈·威廉三世(Frederick William III;1770年8月3日-1840年6月7日)
第一个真正给严格式兵棋战棋命名的人。
而诸神皇冠,它是仅仅在战斗上使用战棋玩法,而就游戏性来讲,A48个人认为应该是属于后者,即微缩模型战棋。
微缩模型战棋的历史则可以追溯到一战前----当时著名的英国科幻小说家威尔斯于1913年编写了一本名叫《微型战争(Little Wars)》的战棋规则手册,使用小比例军事模型配合沙盘场景来推演Wargame。这可以说是微缩模型战棋的的鼻祖。
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赫伯特·乔治·威尔斯(Herbert George Wells,1866年9月21日-1946年8月13日),历史学家,社会学家,科幻小说家,第一个提出用小比例军事模型配合沙盘场景来推演战争的人。构建了微缩模型战棋的基础概念-----之后的各种微缩模型战棋系统都是在威尔斯的基础理念上发展来的。
PS:威尔斯代表作品就是著名的《时间机器》,A48也非常喜欢看他的一些著作。
话说回来,根据以上所说,诸神皇冠应该是一款微缩模型战棋为战斗核心,并以SLG为游戏为游戏本体的经营式模拟游戏。
1985年出版的第一代的《三国志》,就是类似战棋(恕A48无能不知道怎么对他进行具体分类)为战斗核心,并以SLG为游戏为游戏本体的经营式模拟游戏。
《三国志》游戏系列的精华是对三国历史细致的考据,和传神的人物肖像,将三国时代庞大的政治军事构架完美的融入SLG游戏模式中。
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PS:这也是我们现在仍然可以玩到的,最古老的电子战棋游戏。(steam上售价42元,没错,A48是G胖派来的卧底,快买)
PPS:第一代《三国志》只支持日语………只能当做情怀作品。
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大概想说的也就这些了,东扯西扯的也就以上的内容了。
谢谢各位看到这里。
参考内容以及资料:
A48的大脑记忆库(恕不出售)
《漫谈桌上战棋》(可以出售)
知乎大佬同人战棋、Lichzeta、PeJoy游戏说(万分感谢)
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智商-5 智慧+3 经验+3
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