【开发日志-3】:2020-4月,方向依然在摸索中...
前期纠结的东西其实主要是2点:
1:题材!
这类题材问题,其实在《斗西游》阶段也出现过,是用原创型的?还是IP型的?, 是西游?还是三国?
不得不说,初始的题材方向,直接会引发整个开发过程的连锁反应,即便放到2021年7月的今天,我对新项目的题材依然不甚满意!
2:视角!
视角一定程度决定了核心战斗玩法,当时因为玩了《哈迪斯》,真刺激... 直到现在依然很想做一个哈迪斯视角的游戏, 只好等着下一个项目了
因为我不是很喜欢做重复的东西,最早的《火柴人联盟》是直线单轴,然后《火2》加了跳跃和曲线地板,《鬼斗》是传统型FTG,其实游戏热度是还行的,但是门槛太高,付费几乎可以忽略不计,最终导致项目黄掉
因此新项目必然是不同于之前项目的操作体验,但现在回过头来....
其实《鬼斗》的落败给我的打击还是有点大,这打击不在于金钱或者那两年的时间, 而是我的决策导致了这些“钱和时间”的浪费,这也使得后续我的任何决策都存在一定程度的自疑性,变成一种无形的枷锁...
好方-。。-